黑之凝視 作品

59 8PP又有什麼不好呢?

    這絕不是京子的掉落。

    要是京子打這場戰鬥,不再多打出三五個暗金都不像話。

    齊暃由此得出結論,剛才因為完全是自己殺敵,而京子沒有參戰,所以這些掉落都是自己打出來的。

    可自己什麼時候這麼“歐”了?以前也沒有這麼多的掉落啊。

    齊暃又看了看自己的經驗條,剛才他就很在意了,自己只是殺了一波普通怪物,比之前殺精英得到的經驗都多。

    這麼一小波怪物,直接一大格經驗。

    等等……

    怪物屬性增強,白裝掉落增加、經驗增加……

    這聽起來怎麼那麼像調了pp數呢?

    暗黑2裡所謂的pp數指的是“遊戲人數”,遊戲內設的最大pp數是8pp,就是對應聯網模式下最多可以有八人遊戲的狀況。

    pp數影響怪物的血量、經驗和“不掉落幾率”。

    8pp時,怪物的血量和經驗都會達到最大的4.5倍。

    而所謂的“不掉落幾率”有些複雜,暗黑2計算掉落物時,首先計算是否掉落,然後再計算掉落種類物,最後計算是否“染色”。

    而mf值,隻影響是否“染色”,即是否提高“魔法裝備”的尋獲幾率,而並不會直接提升總體掉率。

    總體掉率是靠pp數判定的。

    2pp時,怪物的“不掉落率”會減半,3pp會再減半。每1pp增加,都會減半不掉落率。

    pp數在聯網模式沒法自主調節,就是對應遊戲人數的,而在單機模式下,通常玩家會選擇在8pp難度下刷經驗,或者5pp下刷boss的掉落。

    因為5pp基本上boss的“不掉落率”就幾乎為0了,沒有必要為了掉落而再增加血量和戰鬥難度。

    而正常玩家在玩單機模式時,都會通過調解pp數來達到最快刷經驗或是刷寶的目的。這是再常見不過的增加經驗或掉落的手段。

    難道說,京子帶來的“災厄”,實際上就是把pp數給調高了!?

    想通了這一點,齊暃看向京子的眼神又發生了些許變化。

    也許……京子比他想象的還“好用”!

    調高就調高,8pp又有什麼不好!

    那就去會會8pp的血鴉吧。