黑之凝視 作品
59 8PP又有什麼不好呢?
這絕不是京子的掉落。
要是京子打這場戰鬥,不再多打出三五個暗金都不像話。
齊暃由此得出結論,剛才因為完全是自己殺敵,而京子沒有參戰,所以這些掉落都是自己打出來的。
可自己什麼時候這麼“歐”了?以前也沒有這麼多的掉落啊。
齊暃又看了看自己的經驗條,剛才他就很在意了,自己只是殺了一波普通怪物,比之前殺精英得到的經驗都多。
這麼一小波怪物,直接一大格經驗。
等等……
怪物屬性增強,白裝掉落增加、經驗增加……
這聽起來怎麼那麼像調了pp數呢?
暗黑2裡所謂的pp數指的是“遊戲人數”,遊戲內設的最大pp數是8pp,就是對應聯網模式下最多可以有八人遊戲的狀況。
pp數影響怪物的血量、經驗和“不掉落幾率”。
8pp時,怪物的血量和經驗都會達到最大的4.5倍。
而所謂的“不掉落幾率”有些複雜,暗黑2計算掉落物時,首先計算是否掉落,然後再計算掉落種類物,最後計算是否“染色”。
而mf值,隻影響是否“染色”,即是否提高“魔法裝備”的尋獲幾率,而並不會直接提升總體掉率。
總體掉率是靠pp數判定的。
2pp時,怪物的“不掉落率”會減半,3pp會再減半。每1pp增加,都會減半不掉落率。
pp數在聯網模式沒法自主調節,就是對應遊戲人數的,而在單機模式下,通常玩家會選擇在8pp難度下刷經驗,或者5pp下刷boss的掉落。
因為5pp基本上boss的“不掉落率”就幾乎為0了,沒有必要為了掉落而再增加血量和戰鬥難度。
而正常玩家在玩單機模式時,都會通過調解pp數來達到最快刷經驗或是刷寶的目的。這是再常見不過的增加經驗或掉落的手段。
難道說,京子帶來的“災厄”,實際上就是把pp數給調高了!?
想通了這一點,齊暃看向京子的眼神又發生了些許變化。
也許……京子比他想象的還“好用”!
調高就調高,8pp又有什麼不好!
那就去會會8pp的血鴉吧。
要是京子打這場戰鬥,不再多打出三五個暗金都不像話。
齊暃由此得出結論,剛才因為完全是自己殺敵,而京子沒有參戰,所以這些掉落都是自己打出來的。
可自己什麼時候這麼“歐”了?以前也沒有這麼多的掉落啊。
齊暃又看了看自己的經驗條,剛才他就很在意了,自己只是殺了一波普通怪物,比之前殺精英得到的經驗都多。
這麼一小波怪物,直接一大格經驗。
等等……
怪物屬性增強,白裝掉落增加、經驗增加……
這聽起來怎麼那麼像調了pp數呢?
暗黑2裡所謂的pp數指的是“遊戲人數”,遊戲內設的最大pp數是8pp,就是對應聯網模式下最多可以有八人遊戲的狀況。
pp數影響怪物的血量、經驗和“不掉落幾率”。
8pp時,怪物的血量和經驗都會達到最大的4.5倍。
而所謂的“不掉落幾率”有些複雜,暗黑2計算掉落物時,首先計算是否掉落,然後再計算掉落種類物,最後計算是否“染色”。
而mf值,隻影響是否“染色”,即是否提高“魔法裝備”的尋獲幾率,而並不會直接提升總體掉率。
總體掉率是靠pp數判定的。
2pp時,怪物的“不掉落率”會減半,3pp會再減半。每1pp增加,都會減半不掉落率。
pp數在聯網模式沒法自主調節,就是對應遊戲人數的,而在單機模式下,通常玩家會選擇在8pp難度下刷經驗,或者5pp下刷boss的掉落。
因為5pp基本上boss的“不掉落率”就幾乎為0了,沒有必要為了掉落而再增加血量和戰鬥難度。
而正常玩家在玩單機模式時,都會通過調解pp數來達到最快刷經驗或是刷寶的目的。這是再常見不過的增加經驗或掉落的手段。
難道說,京子帶來的“災厄”,實際上就是把pp數給調高了!?
想通了這一點,齊暃看向京子的眼神又發生了些許變化。
也許……京子比他想象的還“好用”!
調高就調高,8pp又有什麼不好!
那就去會會8pp的血鴉吧。