黑之凝視 作品
73 血紅新月
##73
【血紅新月】
【單手傷害力:3-10
要求級別:7
要求敏捷:21
耐久度:18/22
+72%傷害力(60%-80%可變)
33%概率造成撕裂傷口(ow)
15%提升攻擊速度(ias)
每次命中偷取15%生命
四防+15
+15生命
+4光明度】
要說7級能用的近戰武器哪家強,那這把“血紅新月”絕對是數一數二的新手神器。
對,又是新手神器。
也不知道為什麼命就這麼好,總是危難關頭就有人給送枕頭。
前腳瑞克薩特的輓歌剛碎,不,還沒碎,林文熙就已經掏出這把血紅新月,讓他用來殺自己。
說實話之前林文熙第一次拿出這把劍的時候,還是那個她脫衣服“勾引”自己的“冥場面”,當時齊暃的注意力完全都沒在這把劍上。
這也是當然的,誰還能在那種情況下去回憶這裝備的具體詞條啊!
但現在想來,齊暃卻越想越覺得奇妙。
且不說林文熙是從哪搞來這麼個難得一見的暗金武器的,也不說她什麼時候不聲不響也7級能裝備這把武器了。
就說自己,之前為了救她一口氣提升到了7級,那是為了多學幾個技能。
可沒想到……也剛好符合了這把武器的使用條件。
就覺得,好像冥冥之中一切自有定數的感覺。
我齊暃雖然不是一個喜新厭舊的人,但這把劍出現在這裡,真的是剛剛好啊!
當然,這把劍不是用來殺自己的,也不是用來砍妹子的。
但用來擊殺這種硬皮怪物,確實是神器。
跟“瑞克薩特的輓歌”不同的是,“血紅新月”附帶的特殊攻擊能力沒有“壓碎性打擊”,不能觸發按比例掉血的攻擊,對付血量超多的怪物不算是利器。
但它也有一個特殊的“攻擊詞條”,那就是“33%概率造成傷口(ow)”。
“ow(openwounds)”這個屬****裡沒有很詳細的解釋,很多幾十年的老玩家對其都是一知半解的。這也是在遊戲裡確實也沒有壓碎性打擊造成的傷害那麼直接,顯得有些雞肋,使用率就不高導致的。
但它並不弱,反而是有些強的,尤其是在這個世界。
這個屬性就跟現在很多遊戲裡的“dot傷害”(週期性持續傷害)類似,一旦觸發這種傷害,就會根據玩家的等級,按照某個公式以每幀掉血多少的數值,決定最後每秒傷害。
這種傷害會持續200幀,即遊戲裡的8秒。
具體的計算公式取決於角色的等級,以1-15級是一個檔位,7級的齊暃目前就屬於這個檔位。
根據計算公式:每幀傷害=(9*clvl+31)/256,帶入clvl(角色等級)後可以得出每幀傷害約等於:0.37。
按照暗黑2每秒25幀的幀率,每秒傷害約等於9.18,取整就是每秒9點。
那麼每一次觸發“撕裂傷口”,如果完整地走完8秒鐘,以齊暃現在的等級,就會造成整整72點傷害。
這種傷害不會被任何物理或魔法免疫的效果免傷,且可以直接殺死怪物,但重複觸發不會疊加,只會刷新持續時間。
噩夢難度的殭屍大概有500多到800多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,標準的噩夢難度“屍體發火”的血量上限應該在1500到2400之間。
眼前的屍體發火變異並不完全,也許沒有那麼高,也應該至少一千點以上。
剛才一發靜態立場和一發組合技的突刺,齊暃也沒法估算能打掉屍體發火的多少血量,保守就按照三分之一計算,屍體發火至少應該還有六七百的hp。
這種血量的“屍體發火”,齊暃本來也是難以處理的。
尤其是如今,它獲得了“石頭皮膚”的二倍防禦和50%物理免傷,還有火焰免疫,使得齊暃最強的輸出技能“地獄火”無效,普通攻擊也難以打出什麼有效的傷害。
“靜態立場”雖然能按比例扣血,但效果會雖目標hp的降低而逐漸降低,且噩夢難度的怪物都自帶對“靜態立場”的抗性,最多隻能減少到總血量的三分之一。
剩餘的血量,齊暃就沒有更好的輸出手段了。
他的其他幾個技能,冰霜新星主打控制,傷害只有十幾點,冰彈也只有一級,傷害微乎其微。
按理說他是真的沒有處理這個“屍體發火”的手段了……
【血紅新月】
【單手傷害力:3-10
要求級別:7
要求敏捷:21
耐久度:18/22
+72%傷害力(60%-80%可變)
33%概率造成撕裂傷口(ow)
15%提升攻擊速度(ias)
每次命中偷取15%生命
四防+15
+15生命
+4光明度】
要說7級能用的近戰武器哪家強,那這把“血紅新月”絕對是數一數二的新手神器。
對,又是新手神器。
也不知道為什麼命就這麼好,總是危難關頭就有人給送枕頭。
前腳瑞克薩特的輓歌剛碎,不,還沒碎,林文熙就已經掏出這把血紅新月,讓他用來殺自己。
說實話之前林文熙第一次拿出這把劍的時候,還是那個她脫衣服“勾引”自己的“冥場面”,當時齊暃的注意力完全都沒在這把劍上。
這也是當然的,誰還能在那種情況下去回憶這裝備的具體詞條啊!
但現在想來,齊暃卻越想越覺得奇妙。
且不說林文熙是從哪搞來這麼個難得一見的暗金武器的,也不說她什麼時候不聲不響也7級能裝備這把武器了。
就說自己,之前為了救她一口氣提升到了7級,那是為了多學幾個技能。
可沒想到……也剛好符合了這把武器的使用條件。
就覺得,好像冥冥之中一切自有定數的感覺。
我齊暃雖然不是一個喜新厭舊的人,但這把劍出現在這裡,真的是剛剛好啊!
當然,這把劍不是用來殺自己的,也不是用來砍妹子的。
但用來擊殺這種硬皮怪物,確實是神器。
跟“瑞克薩特的輓歌”不同的是,“血紅新月”附帶的特殊攻擊能力沒有“壓碎性打擊”,不能觸發按比例掉血的攻擊,對付血量超多的怪物不算是利器。
但它也有一個特殊的“攻擊詞條”,那就是“33%概率造成傷口(ow)”。
“ow(openwounds)”這個屬****裡沒有很詳細的解釋,很多幾十年的老玩家對其都是一知半解的。這也是在遊戲裡確實也沒有壓碎性打擊造成的傷害那麼直接,顯得有些雞肋,使用率就不高導致的。
但它並不弱,反而是有些強的,尤其是在這個世界。
這個屬性就跟現在很多遊戲裡的“dot傷害”(週期性持續傷害)類似,一旦觸發這種傷害,就會根據玩家的等級,按照某個公式以每幀掉血多少的數值,決定最後每秒傷害。
這種傷害會持續200幀,即遊戲裡的8秒。
具體的計算公式取決於角色的等級,以1-15級是一個檔位,7級的齊暃目前就屬於這個檔位。
根據計算公式:每幀傷害=(9*clvl+31)/256,帶入clvl(角色等級)後可以得出每幀傷害約等於:0.37。
按照暗黑2每秒25幀的幀率,每秒傷害約等於9.18,取整就是每秒9點。
那麼每一次觸發“撕裂傷口”,如果完整地走完8秒鐘,以齊暃現在的等級,就會造成整整72點傷害。
這種傷害不會被任何物理或魔法免疫的效果免傷,且可以直接殺死怪物,但重複觸發不會疊加,只會刷新持續時間。
噩夢難度的殭屍大概有500多到800多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,標準的噩夢難度“屍體發火”的血量上限應該在1500到2400之間。
眼前的屍體發火變異並不完全,也許沒有那麼高,也應該至少一千點以上。
剛才一發靜態立場和一發組合技的突刺,齊暃也沒法估算能打掉屍體發火的多少血量,保守就按照三分之一計算,屍體發火至少應該還有六七百的hp。
這種血量的“屍體發火”,齊暃本來也是難以處理的。
尤其是如今,它獲得了“石頭皮膚”的二倍防禦和50%物理免傷,還有火焰免疫,使得齊暃最強的輸出技能“地獄火”無效,普通攻擊也難以打出什麼有效的傷害。
“靜態立場”雖然能按比例扣血,但效果會雖目標hp的降低而逐漸降低,且噩夢難度的怪物都自帶對“靜態立場”的抗性,最多隻能減少到總血量的三分之一。
剩餘的血量,齊暃就沒有更好的輸出手段了。
他的其他幾個技能,冰霜新星主打控制,傷害只有十幾點,冰彈也只有一級,傷害微乎其微。
按理說他是真的沒有處理這個“屍體發火”的手段了……