黑之凝視 作品

52 那就跪著受死

    齊暃一擊脫離,然後後撤幾步,開始防備碎骨者的反擊。

    碎骨者憤怒地轉身,開始將目標轉變為齊暃。

    齊暃看到,碎骨者眼眶裡的火焰形狀變得扁圓,像是眯起了眼睛。

    生動形象地展示了它的憤怒和“疼痛”。

    碎骨者又摸了摸頭頂的小坑,那裡是齊暃剛剛製作出“微光靈刺”後連續射擊造成的傷痕。

    碎骨者似乎認出來,眼前這個渺小的挑釁者,就是剛才第一個給它留下傷痕的罪魁禍首。

    但剛才僅僅是擊中,卻沒有造成什麼實質傷害。

    而現在,卻讓它感受到了致命的威脅。

    它額頭上此前被齊暃兩箭射出的深坑仍清晰可見。

    那兩發羽箭也是足以擊殺普通骷髏的兇猛攻擊,連續擊中同樣的位置,仍無法刺破碎骨者的骨骼。

    剛才的一劍,卻讓碎骨者感受到骨骼被擊穿碎裂,甚至有整個被粉碎的風險。

    與其說碎骨者是憤怒,不如說也是感受到了一絲“危險”。

    它雖然只是魔物,卻也有本能的戰鬥智慧。

    必須要先幹掉這個人——

    碎骨者高舉手中的骨質大棒,向齊暃重重落下。

    齊暃舉著破木頭盾牌,跟碎骨者對峙,忽然感覺自己更像是“不死人”——

    挑戰巨型boss的樣子,就像是在玩黑暗之魂或者艾爾登法環。

    可惜他也不能像那種遊戲裡的主角那樣,靈活地翻滾閃避,對於沒受過訓練的普通人而言,就連那種翻滾動作也是很難做出的。

    更何況,現實中也沒有無敵幀。

    你就是滾得再妙,被一棒子打到,一樣是死。

    齊暃也不敢硬接碎骨者這看起來就威力兇猛的攻擊,他靈光一現,不退反進,一面高舉盾牌防備著,一面向碎骨者胯下鑽。

    骷髏雖然是人形,但因為只有骨骼而沒有肌肉組織,使得它胯下間距還是比較大的。

    碎骨者身高足有兩米多,齊暃貓著腰剛好能鑽到碎骨者的胯下。

    俗話說得好,對付巨型敵人的辦法就是“修腳”。

    這反而使得碎骨者不好發力,高舉起來的大棒遲遲無法落下,最後只能改砸為捅,想嘗試用大棒將齊暃從自己胯下捅出去。

    可就在大棒即將落到齊暃身上的瞬間,“冰封裝甲”發揮作用,寒冰魔力順著碎骨者的大棒附隨而上,將碎骨者整個凍成一大坨冰塊。

    凍上了!

    即便是暗金精英,在普通難度下,在沒有冰免的情況下,也無法免疫這1.2秒的冰凍。

    機會!

    齊暃趁機一劍刺向碎骨者的另一條腿。

    “呯——”

    彈開了!

    劍尖在觸及鋼鐵骨骼的一剎那發出刺耳的金屬碰撞聲,最後只留下一道淺淺的劃痕。

    沒有觸發粉碎性打擊。

    而普通的攻擊似乎無法突破碎骨者的超強防禦。

    齊暃飛快地再舉起短劍刺下。

    依然被彈開。

    再刺。

    再彈開。

    碎骨者的冰凍時間解除,身體再度開始移動,它手中的大棒朝自己胯下猛戳進來。