機戰蛋 作品

第69章 空想數據化系統

    (5)

    【實話實說,無論體感服再如何優化,在遊戲體驗上仍舊是nervgear更佳,體感服唯一優勝的只有安全性,不需要擔心碰上死亡遊戲事件,不需要擔心玩遊戲的時候別人也在拿你的身體玩遊戲。

    但本人研發的側重點一直是在軟件方面……中野小姐,請你戴上頭套並輕呼‘登陸《一番傳說》’。】

    一花按照萊爾的吩咐清晰地念出關鍵字,頭套開始顯像。

    舞臺後方的大屏幕同時亮了起來,劃分為左右兩個界面,左邊的是一花的第一人稱視角,右邊的是一個正對著一花拍攝其行動的視角。

    【想喚出系統菜單時請說出‘狀態’、‘裝備’、‘設定’、‘技能’等關鍵字,請在觸發戰鬥前閱讀《操作指引》,下面請中野小姐探索這個世界,我先休息十來分鐘。】

    一花四周喚出系統菜單,以手指點擊‘幫助’下的《操作指引》快速瀏覽一遍。

    四周看了看,發現這是一座奇幻風格的城市,自己出生於一座佈局很眼熟的建築物的小廣場上,一身騎士鎧甲,腰上掛著鐵劍,背上一面鐵盾。因為設定的反饋比率很低,她沒有覺得身上的裝備有多重,試探著走了兩步,行走無礙後小跑了一段路,又作出跳躍和翻滾的動作,這才離開小廣場。

    在這過程中她本人並沒有感覺到半分異常,但現實中的她是在懸浮狀態下在金屬圈裡作出這一系列略顯怪異的動作。最詭異的就是跳躍,一花雙腳用力一蹬,人實際上根本沒動過,沒多久就是屈膝落地的動作。

    一花正不知道下一步該怎麼走,只能試著與路人搭話,路人還真的會根據她的問題作出回答,但臺詞量不足,永遠都會往‘介紹世界觀’的方向聊。

    沒有辦法,她只能順著街道前進,沒多久發現有一片小樹林,靈機一動跑進小樹林,在裡面發現一隻蹦蹦跳跳的綠色史萊姆,衝上去觸發戰鬥。

    這是即時制戰鬥模式,不管是發動技能還是使用道具都需要靠嘴巴喊關鍵字,但還需要身體的配合,例如技能‘劍氣斬’,一花要喊出技能名字,高高舉起劍兩秒,再朝敵人用力下劈,這樣下劈的時候才會有劍氣特效飛出去。

    儘管綠色史萊姆是最弱雞的野怪,但一花還是手忙腳亂一頓忙活才取勝,戰鬥結束後史萊姆掉落的經驗球、銅幣、素材-綠色粘液自動吸納至她身上。

    【到此為止,辛苦你了,中野小姐。

    如各位所見,這是個沒什麼特殊之處的角色扮演遊戲,我猜可能比sao樸素許多……但我要告訴各位,我和我的下屬從未編寫過遊戲程序。