第1637章 又爆款

 奔跑,跳躍,我不停歇。


 前進,滑鏟,我不後退。


 孫亞勳的實機演示終於讓所有人明白,什麼叫做跑酷遊戲。


 遊戲中的男子角色自動向前奔跑,玩家所能操作的動作有左右轉向,跳躍和滑跪,遇到岔路就左右滑,遇到障礙物或者跳過去或者滑過去,途中的障礙物有斷橋、火焰、樹根、懸崖等等,每一種都需要快速做出反應來躲避,如果躲避不及時或者直接摔死燒死或者被身後窮追不捨的怪猴抓到。


 孫亞勳剛開始演示的時候,無論是現場還是網絡上,都有不屑的聲音。


 現場的許多遊戲圈人士看到操作畫面之後連連搖頭,認為如此簡單的遊戲玩法充其量就是一個小體量休閒遊戲,論沉迷程度不會超過《糖塊傳奇》,論玩法多樣性也不會高於《保衛番茄》,看來蜀都工作室在推出兩個爆款之後,已經江郎才盡了。


 而網絡上,更是蹦出了許多嘲諷的彈幕。


 :就這?這也太讓人失望了吧,這麼簡單的遊戲是要讓我們提前預防老年痴呆嗎?


 :看起來也太無聊了吧,我想請問這款遊戲的製作思路是什麼,是覺得我們平時太無聊了,所以讓我們戳屏幕貼膜玩嗎?


 :直面會搞的牛氣沖天,結果搞了半天發佈了這麼個遊戲,這是不是就是所謂的雷聲大雨點下?下次把搞直面會的心思用在做遊戲上吧!


 但是隨著孫亞勳的演示進行下來,大家忽然發現這個遊戲還挺……魔性的。


 怎麼說呢,儘管看起來模式很單一,玩法很簡單,場景也就那麼幾種變化,但就是有一種讓人想要嘗試一下的衝動。


 甚至當他們看到孫亞勳笨手笨腳的失誤時,因為貪吃金幣而被怪猴抓到時,手忙腳亂直接衝出甬道時,恨不得衝上臺搶下手機對他說一句:你行不行啊,不行換我來!


 彈幕上也掠過一大片譏諷。


 :你是手殘嗎?看的我著急死了,不行換我來!


 :我的天,這麼簡單的遊戲讓他玩出了奧林匹克比賽的難度!


 :興睿遊戲就不能找個小腦健全的人來演示嗎?