第0492章 試玩版本

    進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。

    關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閒遊戲高出了好幾個檔次!

    “能行!”李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。

    連他這個被後世各種充錢遊戲薰陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。

    李睿立刻給孫亞勳打了個電話:“遊戲我體驗過了,還算不錯。”

    其實評語應該是“很不錯”,可李睿不敢這麼說。

    以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。

    “接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……”李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。

    說到最後,李睿還是勉勵了一下:“你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!”

    “那咱們的遊戲什麼時候能上線?”孫亞勳興奮的道。

    李睿無語。

    這傢伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?

    “別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,佔據主要市場,以免後來者跟風!”李睿道,“另外上線的渠道我還要再研究一下。”

    掛了電話,李睿思索起來。

    前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平臺,獲得巨大成功。

    如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閒小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?