作家uK2PXu 作品

第26章 數學可殺敵(6)

    “信息熵。”015微笑著吐出這三個字。

    信息是我們一直在談論的東西,但信息這個概念本身依然比較抽象。在百度百科中的定義:信息,泛指人類社會傳播的一切內容,指音訊、消息、通信系統傳輸和處理的對象。

    信息的基本作用就是消除人們對事物瞭解的不確定性。美國信息論創始人香農發現任何信息都存在冗餘,冗餘的大小與信息的每一個符號出現的概率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思佔優的形態以及信息熵的理解,在變換策略之後並能應用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗概率是高的。

    正因為大數定理,賭場才永不停息,只要有可能出現的一定會出現。從大數定理的角度來看,這條法則千真萬確,只是它需要一個條件:這件事重複的次數足夠多。如果將這個大數引入價值,就會出現大的麻煩,所以概率和個數有關,在時間和空間合成的歷史中,該發生的事情都讓它發生。只有等到足夠多的事件,才是真正的平等,而博弈的賭場遊戲則是永不停息。大數定理告訴人們,在大量的隨機事件的重複中,會出現多次的均衡,也會出現必然的規律。