0040 仇恨

    啪嘰!

    李凡踏入淤泥,拔刀揮砍。

    刀刃斬入體表附著的淤泥,未觸及甲殼迅速劃過。

    雖然只是留下一道縫隙,但在沒有彈刀的同時,還汲取到了練氣。

    果然,在體表淤泥還沒風乾硬化前,斬擊系是可以輕易割開淤泥的。

    李凡通過實戰,認證了自己的猜想。

    怪獵中武器的攻擊類型一共三種。

    斬擊,打擊,彈擊。

    斬擊可以簡單理解為銳器攻擊,以切割斬裂造成傷害。

    打擊可以理解為鈍器攻擊,以衝撞鑿擊來造成傷害。

    彈擊就是遠程彈藥打擊。

    對應怪物不同部位,不同肉質,不同屬性注入,三種攻擊方式的傷害也不盡相同。

    甲殼覆蓋與膚質變化,或是體表屬性能量的湧現,都能影響到武器破壞力。

    怪獵世界裡肯定不會遵循遊戲裡的傷害計算公式,但李凡認為大體傾向應該是一樣的。

    比如怪物一些部位的表面甲殼,因遭受持續攻擊被擊碎剝落,內部肉質暴露,繼續針對這個位置攻擊,造成的傷害必然會增加。

    這種事不論現實遊戲,都能以常理推斷出來。

    而之所以著重研究了一下,就是因為準備出征狩獵土砂龍前,在聽取其他獵人的經驗時,李凡聽到了兩種完全不同的說法。

    有獵人堅持聲稱,斬擊系武器只要能把控好距離,輕易就能劃破土砂龍體表附著的淤泥裝甲。

    有的則說,只有打擊系武器,才能最迅速擊碎的淤泥裝甲。

    李凡本以為這是因哪類武器更適合狩獵土砂龍,引起爭辯。

    但聽到雙方都堅定認為,對方說法是錯誤時,不僅會導致狩獵失敗,甚至性命不保,一下就有點迷茫了。

    獵人遠征狩獵關乎性命,沒人會在這種事上開槓。

    但如果雙方說的都對,那就缺乏了一個合理解釋。

    就在剛剛,李凡通過實戰中的攻擊嘗試,解開了這個疑惑。

    兩波觀點對立的人,其實誰都沒有說錯。

    只是他們遇上土砂龍時,附著體表的淤泥裝甲狀態不同。

    土砂龍很喜歡在泥潭中潛水,讓溼潤的泥漿浸透體表。

    但也總要有外出捕獵的時候,這時溼潤的淤泥裝甲,便會慢慢固化。

    從外觀上辨別的話,就是由深灰色朝向灰白色進行轉變。

    軟糯溼潤的淤泥裝甲,自然抵禦不了斬擊系武器的切割。

    但對於打擊系武器,卻是有著很強的抗衝擊效果。

    說的直白點,那就是一坨癱軟的大泥巴,用打擊系武器去砸,大部分力量都會被抵消掉。

    固化後的淤泥裝甲則正好相反。

    土砂龍體表甲殼已經很堅硬了,與固化淤泥裝甲高度嵌合後,斬擊系武器想要造成傷害,就必須要割開兩層甲殼。

    這對武器鋒利度以及斬擊力度,都有著非常高的要求。

    如果是三星獵人的平均水準來施展,基本是沒可能實現的。

    打擊系武器就不一樣了,大錘80小錘40,管你硬度多高,幾下就能將成片的固化淤泥裝甲震裂敲碎。

    噗嗤!噗嗤!...

    李凡揮舞太刀,不斷斬擊。

    以顎刃一型可憐的鋒利度,他清楚知道是沒法切開土砂龍錶殼的。

    但通過對錶層淤泥的不斷斬擊,練氣很快就蓄積到了極限。

    李凡的想法很簡單,既然溼潤的淤泥裝甲抵禦不了斬擊系武器。

    那隻要掌握好出刀距離,用氣刃斬穿透土砂龍體表甲殼,就能對其內部肉質,造成毀滅性傷害。

    其中最大的難點,就是判斷淤泥的厚度。

    斬擊點稍微近點刮擦到甲殼,就會發生彈刀,畢竟氣刃斬不是次元斬。

    稍遠的話,又只能砍切到大泥巴,造成不了任何傷害。

    並且土砂龍不是訓練木樁,整個身體都在運動,想要成功實現精準氣刃斬擊的難度,又進一步增加了。

    就在李凡走位找尋合適角度時,腳下不斷蔓延的淤泥,給移動帶來了不小的阻力。

    啪嘰!啪嘰!

    一片泥濘,李凡必須將腳抬得很高,才能邁腿走出一步。

    “沒完了是吧,還甩。”