忘川三途 作品

第五章:打虎

    蘇問所想不錯,武松這番豪情,聽得臺下眾人熱血沸騰,又是給他貢獻了幾點靈韻。

    蘇問也趁熱打鐵,繼續說道:“武松大笑一聲,直往崗上走去,全然不顧店家在後方高呼那吊睛白額大蟲何等兇猛,何等恐怖。

    那時已是申時,日頭半落,黃昏將至,武松大步而行,走了一陣,終是酒力發作,渾身燥熱起來,便扯開衣襟,袒露胸膛,似醉非醉的踏入那亂林中去。”

    “怎的還是醉了?”

    “廢話,你喝上十八碗,看看自己醉不醉?”

    “常人三碗便倒,這武松連飲十八碗,醉上幾分也是理所當然。”

    “切,這就要倒,還說什麼叫它識得武松,怕不是要做那大蟲的盤中餐?”

    聽蘇問說武松醉了,臺下眾人立時不滿起來。

    這就不滿了?

    不至於吧?

    至於,相當至於!

    因為武松後醉這一段,在小說中屬於破格描寫。

    何為破格?

    即角色設定與實際發展前後衝突,自相矛盾,構成觀眾難以接受的劇情。

    比如說,一個角色開場的設定是絕世高人,秒天秒地秒空氣的那種,定位要多強有多強,逼格要多高有多高,但隨著劇情的發展,這個絕世高人的實力卻越來越弱,誰出場都能過來踩他一腳,最後更是死在了一些下三流的龍套手中。

    這就是破格,劇情發展與角色設定前後衝突,自相矛盾,原本捧到天上去的人物被一腳腳踩進泥裡,這叫觀眾怎麼接受?

    蘇問這還好,只是酒力發作,後勁上頭而已,同武松之前的海量設定雖有衝突,但並不嚴重,臺下的觀眾也只是稍稍不滿。

    如果他按照原文敘說,將武松前勇後怯的那段心理變化講出來,臺下的觀眾絕對會當場把他桌子掀了。

    這種嚴重的破格描寫已經超出觀眾的接受範圍了。

    所以,修改是必須的,哪怕要投入不少寶貴的靈韻。

    至於為什麼不把後醉這段也刪改了……

    劇情需要!

    一些情節雖然會讓觀眾不滿,但它們卻是劇情發展的必要因素,不能全部刪改摒棄,只能儘量減輕它的“毒性”。

    只要不觸及觀眾的底線,那一些有“毒”的情節,也是可以勉強接受的。

    武松後醉這段就是最好的例子,眾人只是不滿,並未真正發怒。

    接下來就要看蘇問的後續表現了。

    如果後續表現得當,引開眾人注意,那這一段自不是什麼問題。

    可如果後續表現不佳,讓這一點不滿發酵壯大,那蘇問定然要被眾人噓聲轟下臺來。

    蘇問也知關鍵,當即引出下文:“武松酒力發作,步入亂林,忽見一塊光撻撻的大青石,便欲躺下歇息一陣,小睡半刻,不想剛剛放翻身體,就見一陣狂風呼嘯而來!”