新安小胖A 作品

第七百五十二章 想挖牆腳

當然,人設、畫風一部分類似,世界觀也類似,但遊戲的題材和平臺不同。

一個遊戲是鳳凰遊戲公司負責投資和研發的街機平臺上的格鬥遊戲(ftg)。遺憾的是,這款遊戲當不成格鬥遊戲的鼻祖了。

因為,最早的格鬥遊戲是85年konAmi公司推出的《功夫》,歷史上,這款遊戲是在紅白機上推出,但是,這個平行世界的紅白機早就夭折。所以,《功夫》是在盤古平臺上發行。當然了,這款格鬥遊戲的鼻祖,僅銷售30萬份,在盤古平臺上,賣不到百萬份以上的遊戲,都不好意思說大賣。

《功夫》這款遊戲反響一般,並不意味著格鬥遊戲沒前途。而是因為,這個鼻祖遊戲,實在是製作的太簡陋了。

而且,他們發佈的主機平臺也不是格鬥遊戲最佳的平臺。

歷史上,也是在87年,CApCom推出了《街頭霸王》系列,就迅速的點燃了遊戲玩家對於格鬥遊戲的激情。

90年代,市場又出現了《侍魂》、《拳皇》、《鐵拳》等等精品,讓格鬥遊戲迅速成為的遊戲廳中最受玩家歡迎的遊戲種類。

鳳凰遊戲負責研發一款以《笑傲江湖》為ip的街機格鬥遊戲。這款遊戲的預算,將不低於3000萬美元,絕對堪稱是怪獸級的大作。

另外,維創電子集團內部的遊戲開發團隊,也會基於《笑傲江湖》的ip,研發一款基於盤古平臺的動作角色扮演遊戲。動作角色扮演遊戲,相對於傳統角色扮演遊戲而言,技術難度更高一點。

後世的角色扮演大作,基本上都是動作角色扮演遊戲。

這種遊戲,相對於傳統的角色扮演而言,最大的區別在於,戰鬥模式是即時的。而傳統的角色扮演遊戲,戰鬥時大多數採取半即時或回合制,更簡陋一點的,rpg甚至戰鬥也偷工減料,主要的賣點就是看劇情文字,與其說是遊戲,不如說是一部有圖片有背景音樂的。