新安小胖A 作品

第四百八十八章 東瀛推廣

也正是因為這個功勞,劉焱才沒有卸磨殺驢,在Lx公司上市之前,把劉tz踢出局。

盤古主機的出貨量主要取決於xrm16芯片的供貨量,理論上,整條生產線能50萬顆Cpu芯片產能,但整個11月份產能僅有9萬多顆。芯片的產能爬坡到滿產,至少需要半年的時間。

與此同時,目前的良品率也是比較低,大約只有80%的良品率。產能和良品率比較低,這都是成本比較高的重要因素。若是等到滿產,並且,良品率達到95%以上,那麼預計芯片的成本可以降低50%!

也正是因為Cpu芯片的產能不足,所以,盤古主機才需要限量銷售,有限的盤古主機產量,需要在全世界各地市場展示,讓一部分先玩起來,從而建立盤古主機的性能高端,價格親民的印象。

1982年12月,東瀛維創電子公司東京分公司,舉辦了一場隆重的發佈會,宣佈分別以49750日元和99750日元的價格發售盤古主機。因為,全球定價參考的是米元,目前日元和米元的匯率標準大約是1米元兌換250日元。

沒辦法,實在做不到歷史上紅白機14800日元的價格發售,因為紅白機是什麼渣渣配置?跟盤古主機有可比性嗎?即使是這樣,歷史上的紅白機,初期也是虧本銷售。市場主流的主機是199米元的價位,任天堂直接搞出60米元一臺主機的價格。

當然了,盤古主機不可能做到那樣程度,畢竟,一顆xrm16芯片的出廠價就是60米元。xrm16芯片的性能,大概能跟y特爾85年推出的80386的中低端版本性能差不多。而任天堂的紅白機的芯片,不過是6502芯片的改進版本,跟xrm16差距是十倍!

劉焱雖然考慮過推出8位遊戲主機,但還是放棄了。畢竟,80年代初的電腦已經是16位的時代了,8位主機打價格戰佔領的市場,並沒有多少意義,畢竟,今後還不是要放棄8位主機平臺,升級到16位、32位、64位遊戲主機平臺?