新安小胖A 作品

第三百七十一章 市場潛力

90年代的s尼公司,就是靠著光盤存儲作為利器,粉碎了r天堂的堅不可摧的堡壘。

即使r天堂一開始不以為然,認為廉價的光盤讀取速度慢,即使容量大,也未必能取代遊戲卡帶。但光盤跟遊戲卡帶的差距,不是一倍兩倍的容量差距,而是幾十倍的差距。

在其他遊戲玩家,使用600多mB的光盤體驗畫面更精美,內容更豐富的遊戲。再對比r天堂的遊戲,玩家紛紛覺得r天堂的畫面粗糙,技術落後。

這就是換了更大存儲介質,帶來的遊戲體驗突破!

與此同時,在計算機市場上,Cd-rom也是在90年代開始發力,淘汰了軟驅和軟盤。

劉森可不準備到90年代才開始推廣這種先進的技術,而是準備在80年代就將它推廣,對電腦市場的軟驅軟盤,對遊戲市場的卡帶,用高性能低價格對其趕盡殺絕。

有樣機和幾千頁的圖紙資料作為參照,Cd光驅和光盤研發,當然明顯的走上了快速通道。

可以拆開了機器反向開發,再加上有大量的技術圖紙解釋原理,之後,研發人員恍然大悟,原來竟然是這麼簡單的東西。

接下來,維創電子公司爭分奪秒的註冊了200多項的Cd唱片機和Cd光驅、光盤相關的國際專利。

因為,這些專利不早日註冊,就有可能被競爭對手搶注。

科技行業,專利壁壘本來就是立身之本。專利雖然不是萬能的,但也是市場上大玩家們,利益交換的籌碼!

維創電子圍繞著Cd基礎專利,註冊了一堆應用技術。不僅僅數量多,而且,專利技術的含金量也十足。

即使的f利浦和s尼公司那樣的巨頭,想要繞開維創電子的專利,雖然不是不可以,但卻需要耗費更多的資金和更長的時間,那樣以來,研發成本和時間成本,勢必讓其產品在價格上沒有市場競爭力。

到了8月底,維創電子公司,已經研發出了結構精簡緊湊,生產成本低廉的Cd播放器。相對於一開始的Cd播放器而言,由於其結構更精簡,所以也更容易工業化量產,成本也會更廉價。