新安小胖A 作品

第二百四十一章 轉化效率

或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。

但它是一款香江公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。

這個年代隨著香江經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香江電影、粵語唱片和港漫在香江日漸流行,很大程度上,就是受益於香江市民對於本土文化的認同感。

現在由於維創電子公司在香江的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。

也許,整個香江的市場即使全部被維創電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為維創電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……

當然了,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。

劉焱把香江的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的Bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。

把香江視為“內測市場”並不是看不起香江的玩家,相反,由於是要在香江進行測試,那麼就需要接受更多香江玩家的反饋意見。這麼一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。

相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。

“這是《坦克大戰》的市場反饋,首日總營收8萬元,總計有130臺機器投入運營,平均每臺機器日營收615元!”

章茹高興的拿著報告,向劉焱彙報:

“不過,部分機器出現投幣無效的Bug。”

“投幣無效?”

劉焱一愣。

“是的!原本以為是投幣機的質量問題,但後來發現是我們遊戲主板的線路有故障。”

章茹說道:

“技術人員修改設計,所以工廠暫時停產,不過,最多幾天後,就可以恢復生產了。”

由於維創電子公司的遊戲,每一款遊戲,都是一個全新的平臺。所以,每款新遊戲出現的故障,都有可能跟之前的故障不同。