新安小胖A 作品

第二百三十五章 遊戲開發

劉焱看完整個策劃書,已經是半個小時後的事情了。合上文件夾,劉焱閉目沉思了很久,然後搖搖頭,說道:

“說老實話,你的這個遊戲策劃確實很精彩,但是問題是太超前了。

你仔細想過沒有,你給反派設置了這麼多種類的武器,會佔用多少的計算資源和內存。

尤其在遊戲後半程,較高難度的一些關卡中,經常出現十幾個敵人拿著不同的武器圍攻阿偉的情況,這要使用多強大的處理器和顯卡,才能保持遊戲流暢不卡頓。

恐怕現在這些主流的街機硬件上都要差很多很多。”

胡剛拍拍額頭,有些恍然的說道:

“確實,我只考慮著,遊戲如此設計會非常好玩,編程實現起來也不是太麻煩,倒是沒考慮遊戲機本身性能不足的問題。

老闆你這一說,倒是提醒我了,以現在常見街機遊戲機的硬件配置,也頂多跑跑《大金剛》那樣有些單調的闖關遊戲。如果按照我這個《功夫小子》的策劃案,做出遊戲來確實太吃硬件了,街機、電腦恐怕都跑不起來,就更不用說咱們維創電子主打的遊戲掌機了。”

說罷,胡剛將那個裝著《功夫小子》策劃案的文件夾拿回去,轉身就要離開辦公室。劉焱連忙叫住他,說道:

“只靠你一個人策劃製作這款遊戲,要做到什麼時候,你想沒想過,在維創公司研發一部內,挑選成員,組建一個遊戲開發小組出來?”

胡剛停下腳步,有些遲疑的說到:

“我只是一個剛剛加入研發部的新人,也能牽頭組建研發小組嗎?現有的兩個研發小組的組長不是部長就是副部長,他們在技術實力和威望都上都比我高太多了。”

劉焱抬起手,用手指指了指自己的腦袋說到:

“做遊戲靠的不是經驗,不是資歷,甚至技術的好壞都不是決定性的,做遊戲最為重要的是頭腦。

一個沒有遊戲思維,不熱愛遊戲的人,是做不好遊戲的。就像你寫的這份遊戲策劃案,換成烏光輝、薄正信他們就絕對做不出來。”