新安小胖A 作品

第一百六十二章 兩個方向

這種裁判已經預定了獲勝者的範圍之後,不在這個範圍的選手,再有實力再努力也白費心機。

但做遊戲機就比較容易了,這個行業不是贏家通吃,而是可以同時存在不同技術標準的主機平臺!

j機就更不需要考慮標準了,每臺j機都可以從頭開始設計,不需要考慮跟其他平臺兼容。

劉偉正遲早要做遊戲主機的,即使虧本賣遊戲主機,也是非常值,畢竟,遊戲主機硬件不賺錢沒關係,只要主機賣出去了,就可以賣遊戲卡賺錢。

歷史上,每一個主機遊戲平臺,遊戲卡都是不兼容的。主機時代很長時間不存在所謂的跨平臺遊戲。給那個平臺開的遊戲,就必須一直在那個平臺,每個平臺對遊戲製造公司,都是擁有主宰其生死的權柄,所以,遊戲製造公司根本不敢逆主機平臺的意志。

做好了主機平臺要燒錢搶市場的決心,在此之前,劉偉正自然要賺錢!

儘可能多賺錢,才能夠準備更多的彈藥去燒錢。

j機市場圈錢,本質上是為了主機市場燒錢做準備的。

“諸位,j機遊戲市場,目前來看前景是比較樂觀的,香江市場如果全面開發,一年至少需要1萬臺新j機,也就是1個億的市場。

當然了,遊戲廳經營的收入,是賣j機的幾倍,估計至少能有3~5億的市場規模。放眼全球市場,那就更是一個巨大的新藍海。

當然了,我們不能光顧著搶市場,更關鍵的是穩——穩住口碑。

所以,一開始小批量生產,我們一面生產,一面要發現bug,避免大規模生產,向全球貨後,卻產生嚴重的質量問題,影響我們的長遠口碑。”

劉偉正說道:

“除此之外,我認為公司未來需要進軍兩個新市場——掌機遊戲,比如《中華方塊》我覺得,它最適合的平臺,還不是j機市場,而是掌機。

掌機的要求是把《中華方塊》遊戲從j機那麼大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本還要廉價,個人認為成本2o美元左右比較適合,最高不要過25美元。掌機走薄利多銷路線,做成功了,可能是千萬以上的銷量。