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第614章 傳說級裝備與秘境重演

    有點發蒙。

    林安自認為自己的運氣並不算多好,只能說比一般人強上一點。

    現在的實力,全靠努力,和一點點“外掛”。

    如同天降餡餅。

    看著手裡的死神面具,他迫不及待地查看起來。

    這可是自己第一件,真正意義上的傳說組件!

    死神水晶,那也只是殘次品!

    “死神面具:綠色套裝組件(1/6)傳說級裝備、面部裝備。”

    “裝備屬性:全屬性增幅20%,精神感知範圍增幅100%,精神力攻擊提高50%。”

    “裝備特效1【凝神】:精神力恢復速度大幅度提高,並可消耗生命力轉換為精神力,反之亦然。”

    “注意:若轉換來源能量非自身能量,效率降低。”

    “裝備特效2【恐懼】:裝備,並展示面具後,4階以下將無法獲取你的屬性、弱點等信息。4階以上則受到干擾效果。”

    “被動效果:展示面具後,任何意志屬性低於你的單位,將會受到持續威懾效果,將會對你產生恐懼。”

    “注意:該效果作用於生命本質,無視對方是否有思維能力,例如(變異體、喪屍等)”

    “裝備特效3【死亡吐息】:裝備面具後,你將獲得無需氧氣的特效。並在主動開啟後,每次呼吸造成一次隱蔽性質的死氣傷害。”

    “死氣傷害:持續消耗範圍內單位生命力,並賦予枯萎效果。”

    “枯萎:屬性降低,感知下降。”

    “裝備技能1【直面死亡】:發動技能後,對敵人造成極度恐懼效果,使敵人進入幻象之中,直面死神。”

    “根據精神力抗性,未能抵抗住恐懼者,直接死亡,無視護甲,無視瀕死特效。”

    “每24小時可發動一次,每次最多影響9個目標單位。”

    “裝備技能2【死神宣言】:直視目標後,發動宣言。目標單位將承受鎖定效果。並在24小時內,持續暴露座標。”

    “在暴露座標期間,無法進入潛行、隱藏狀態,直至死亡。”

    “死神宣言:你可以自定義目標死亡原因。”

    “注意:死亡原因脫離實現邏輯的程度越高,消耗越大。並根據目標實力,有可能失效。”

    一連串的說明。

    死神面具的裝備特效和說明,幾乎佔據了半個光屏。

    久久沒有說話。

    一件還未湊齊套裝屬性的裝備,單獨一件的效果,竟然都超過了自己的預料。

    果然,死神水晶是缺乏王冠的殘缺品嗎...

    三個特效,兩個技能。

    單獨一件裝備,都能讓任何覺醒者發生質變。

    隨便一個【凝神】特性,就等同於死亡之種加死神水晶的強化版。

    憑藉著精神力和生命力互相轉化的特性,當真是從此以後都不用考慮精神力消耗了。