花花小君 作品

第兩百六十九章 另一個層次

    vr約逼真這種分離越顯著。

    交互的分離和使用的疲倦,阻礙了vr廣泛的提供長時間的體驗內容。同時也造成過短的體驗流程對內容消費的集中。

    這幾年vr上買的最好的始終是beatsaber。未來流行有可能是vr冥想,但交互升級之前,vrchat這種遊戲中,vr僅僅是最醒目的點綴。

    如果未來的vr設備交互已經試圖通過兩個手柄去搭建全部交互,或者通過支持鍵盤、方向盤、搖桿來滿足特定的需求,那麼就會和我們上面討論的廣泛的服務支持相背離了。

    所以單靠現在vr產品的形態,是無法支撐起元宇宙作為娛樂平臺的,更無法形成下一代互聯網。這不是vr設備價格的問題。

    vr設備需要全身化,安全化,讓用戶玩的不費力且體驗自然。

    比如我在vr中能夠舒適自然的打槍,釣魚,開車,那麼vr設備才具備讓消費者長期使用,甚至取代鼠標鍵盤,成為下一代互聯網內容載體的基礎設備,也才能夠作為超元域的真正載體。

    至於vr設備的方向問題,和主題關係不大,就不再展開,以後有機會再深入討論吧。

    另一個讓元宇宙熱起來的點,說就是之前提到的以nft為代表的數字資產。

    這種資產一直是網遊產業最夢寐以求的獲利方式,讓玩家在遊戲中獲得自己的資產。

    這種能流通、能變現的資產足以顛覆任何一種遊戲設計經濟系統。

    數字資產能夠從根本上保證遊戲內的經濟體系,能夠建立在一種不會通脹的流通等價物之上。

    同時這種等價物等於一開始就為開發者募集到了足夠的資金。

    並且後續資產的價值,來自於遊戲的維護情況和用戶量。這樣作為面向發行渠道的遊戲公司就變成了面向眾籌的遊戲公司,參與數字資產的用戶則變成了參與眾籌來支持遊戲開發的眾籌用戶。

    不同於傳統的遊戲眾籌,參與使用數字資產眾籌的用戶則有機會等待數字資產增值來獲利。這樣,對遊戲公司來說,遊戲在上市先就獲得了一批熱情而又積極的用戶。

    這樣的數字資產運作方式,本質上和ico可能並無區別。同時因為已獲利為目的的用戶會擁有更積極的參與動力,所以他們往往比玩家跑得更快進場,而玩家因為對遊戲的內容擁有更高質量所以跑得更慢。

    但數字資產玩家並不是遊戲玩家,所以眾籌獲得收益並不能拉齊兩種玩家之間的市場間隙。所以基於數字資產的眾籌的遊戲項目,就更直接的在數字資產市場裡呈現,以迎合數字資產玩家的訴求作為主要的運營、研發目標。

    而不在在意普通玩家的娛樂訴求,這樣數字資產玩家掌握了數字資產,但遊戲卻未必迎來遊戲玩家。沒有玩家的遊戲就無法支撐起後續的眾籌開發計劃,在無利可圖後,以收益為目的的玩家會跑的更快。

    而且元宇宙也是重新定義了人與空間的關係,ar、vr、雲計算、5g和區塊鏈等技術建立了進入元宇宙的途徑,創造了將虛擬與現實整合在一起的交互方式,並正在改變和顛覆我們的生活。

    到目前為止,超星系的許多應用已經啟動。

    有十大應用程序悄然發生的變化,超時空的未來就在這裡,但這只是剛剛開始。

    比如說辦公,meta前身為facebook的首席執行官馬克·扎克伯格在談到metasexes時說,metasexes廣泛幫助人們體驗的是一種存在感,使我們的互動方式更自然。

    我們今天的很多會議都是在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣了和人在一個房間裡,有空間感,如果你坐在我的右邊,那就意味著我坐在你的左邊。將來,你可以像全息影像一樣坐在我的沙發上而不是在電話裡做。

    由於現在病毒大流行,遠程辦公變得越來越普遍,但傳統的遠程辦公仍面臨一些問題,如缺乏實時交互和通信效率低。

    而metasex允許虛擬辦公室進行“面對面”的互動。谷歌推出了“starline項目”,該項目旨在實現3d遠程交互,讓參與者從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或眼神交流。