花花小君 作品
第兩百六十六章 元宇宙
《雪崩》裡的元宇宙,就存在於一個半徑超過一萬公里的星球上,這個星球上有一個長度為65536公里的赤道大街,沿著大街,又有 256個高速入口,而每兩個高速入口間,又有 256個局部入口。
人們可以從局部入口登陸到元宇宙的星球上。
而元宇宙裡的建築,就是沿著這樣一條大街及其支幹道修建的。
所以說,從概念上講,元宇宙特指的就是虛擬現實vr中的場景。
至於是不是“眾包”出來的,那是它在不同時代落地問題。
而在最近的元宇宙熱潮中,基本上所有互聯網公司,都可以和 metaverse 扯上關係。
這樣似乎有用,又似乎沒用。
說它有用,是因為現實中的元宇宙,確確實實需要非常大量的公司參與進來,基本上要把當前的現實生活在 vr 中“復刻”一遍。
而當前互聯網公司中的知名企業,在這個新浪潮中,必然佔得先機。
說它沒用,是因為如果一個只是把當下最知名的各行各業的公司都列一遍,似乎對我們後繼的分析、推演,又起不了什麼作用。
可能有的朋友會反駁說:“沒錯,原著中的元宇宙,確實是講vr世界,但是,我們現在說的元宇宙,只是借用了原著中的一個名詞兒概念,並將其內核抽象了出來,咬文嚼字地盯著原著的描寫沒意義。”
對此這並不同意。
過於寬泛的定義,會使得後繼分析陷入混亂。
要想討論清楚一個問題,首先就是要有清晰的定義。
只有把元宇宙的定義落到非常具體的場景中,才能幫我們想清楚這樣的問題:潛力無窮的元宇宙,到底在哪方面潛力無窮?roblox 是什麼?
roblox 是一款在海外青少年群體異常火爆的小遊戲平臺,誕生於 2004 年。
彼時,第一波vr熱潮已經結束,而離oculus rift 問世還有六年。
到了2021年,悄悄發展的roblox 月活用戶已經超過了兩億。
2021年3月10日,roblox 成功上市,市值目前已經超過五百億美金,這個戰績直接引燃了遊戲投資市場。
畢竟,成立於1982年的老牌遊戲大廠 ea 市值四百億都沒這麼高,而育碧七十三億更是被遠遠落在身後。
熱潮的概念總得有一個響亮的名字,作為把“元宇宙”概念寫進招股書的第一人,roblox也就理所當然了接過了“元宇宙第一股”的名號。
roblox 跟傳統的熱門遊戲最大的區別是,它上面這些小遊戲都是由玩家開發的。
roblox 提供了一方的輕代碼開發工具 roblox studio,玩家可以零代碼或者少量代碼開發出好玩的小遊戲,然後上傳到roblox的雲平臺,供千千萬萬的其他玩家體驗,而開發者自己不需要承擔任何服務器成本。
玩家體驗過程中,需要付費購買各種增值服務,而遊戲的開發者則可以進行分成。
roblox 上目前大約有八百萬開發者,製作了一千八百萬的ugc“體驗”總數量,但是,百分之九十的遊戲時長來自於前一千個遊戲。
roblox上的遊戲,用戶量收斂速度非常快。
根據官方數據,2020年,一百二十多萬名玩家開發者通過作品內的虛擬貨幣 robux獲得了收入。
但是年收入在三五萬美元以上的roblox開發者只有四千三百個,十萬美元以上的只有三百多個,一百萬美元以上的三十多個,一千萬美元以上的三個。
雖然roblox是零代碼/輕代碼遊戲開發平臺,中小學生也可以在上面發佈自己的遊戲,但如果想創作稍微複雜點的遊戲,就必須要寫代碼。
所以,時至今日,排名靠前的很多都已經是專業的遊戲工作室,而非官方一直宣傳的中小學生。
至於roblox 與元宇宙的關係,按照roblox 官方在一次演講中的說法,元宇宙需要如下要素——身份,朋友,沉浸感,低延遲,多元化,隨地,經濟系統,文明。
即便從官方的定義看,目前的roblox與元宇宙也相去甚遠,因為它整體上還是過於簡單。
如果嚴格按照本初概念,元宇宙首先需要是存在與 vr/ar 平臺的。roblox在2016年其實也推出了支持 vr 的版本,我們可以“勉強”說它是有一些沉浸要素的,但是跟真正的vr遊戲比,沉浸感遠遠不夠,更扯不上文明二字。
人們可以從局部入口登陸到元宇宙的星球上。
而元宇宙裡的建築,就是沿著這樣一條大街及其支幹道修建的。
所以說,從概念上講,元宇宙特指的就是虛擬現實vr中的場景。
至於是不是“眾包”出來的,那是它在不同時代落地問題。
而在最近的元宇宙熱潮中,基本上所有互聯網公司,都可以和 metaverse 扯上關係。
這樣似乎有用,又似乎沒用。
說它有用,是因為現實中的元宇宙,確確實實需要非常大量的公司參與進來,基本上要把當前的現實生活在 vr 中“復刻”一遍。
而當前互聯網公司中的知名企業,在這個新浪潮中,必然佔得先機。
說它沒用,是因為如果一個只是把當下最知名的各行各業的公司都列一遍,似乎對我們後繼的分析、推演,又起不了什麼作用。
可能有的朋友會反駁說:“沒錯,原著中的元宇宙,確實是講vr世界,但是,我們現在說的元宇宙,只是借用了原著中的一個名詞兒概念,並將其內核抽象了出來,咬文嚼字地盯著原著的描寫沒意義。”
對此這並不同意。
過於寬泛的定義,會使得後繼分析陷入混亂。
要想討論清楚一個問題,首先就是要有清晰的定義。
只有把元宇宙的定義落到非常具體的場景中,才能幫我們想清楚這樣的問題:潛力無窮的元宇宙,到底在哪方面潛力無窮?roblox 是什麼?
roblox 是一款在海外青少年群體異常火爆的小遊戲平臺,誕生於 2004 年。
彼時,第一波vr熱潮已經結束,而離oculus rift 問世還有六年。
到了2021年,悄悄發展的roblox 月活用戶已經超過了兩億。
2021年3月10日,roblox 成功上市,市值目前已經超過五百億美金,這個戰績直接引燃了遊戲投資市場。
畢竟,成立於1982年的老牌遊戲大廠 ea 市值四百億都沒這麼高,而育碧七十三億更是被遠遠落在身後。
熱潮的概念總得有一個響亮的名字,作為把“元宇宙”概念寫進招股書的第一人,roblox也就理所當然了接過了“元宇宙第一股”的名號。
roblox 跟傳統的熱門遊戲最大的區別是,它上面這些小遊戲都是由玩家開發的。
roblox 提供了一方的輕代碼開發工具 roblox studio,玩家可以零代碼或者少量代碼開發出好玩的小遊戲,然後上傳到roblox的雲平臺,供千千萬萬的其他玩家體驗,而開發者自己不需要承擔任何服務器成本。
玩家體驗過程中,需要付費購買各種增值服務,而遊戲的開發者則可以進行分成。
roblox 上目前大約有八百萬開發者,製作了一千八百萬的ugc“體驗”總數量,但是,百分之九十的遊戲時長來自於前一千個遊戲。
roblox上的遊戲,用戶量收斂速度非常快。
根據官方數據,2020年,一百二十多萬名玩家開發者通過作品內的虛擬貨幣 robux獲得了收入。
但是年收入在三五萬美元以上的roblox開發者只有四千三百個,十萬美元以上的只有三百多個,一百萬美元以上的三十多個,一千萬美元以上的三個。
雖然roblox是零代碼/輕代碼遊戲開發平臺,中小學生也可以在上面發佈自己的遊戲,但如果想創作稍微複雜點的遊戲,就必須要寫代碼。
所以,時至今日,排名靠前的很多都已經是專業的遊戲工作室,而非官方一直宣傳的中小學生。
至於roblox 與元宇宙的關係,按照roblox 官方在一次演講中的說法,元宇宙需要如下要素——身份,朋友,沉浸感,低延遲,多元化,隨地,經濟系統,文明。
即便從官方的定義看,目前的roblox與元宇宙也相去甚遠,因為它整體上還是過於簡單。
如果嚴格按照本初概念,元宇宙首先需要是存在與 vr/ar 平臺的。roblox在2016年其實也推出了支持 vr 的版本,我們可以“勉強”說它是有一些沉浸要素的,但是跟真正的vr遊戲比,沉浸感遠遠不夠,更扯不上文明二字。