花花小君 作品

第兩百六十章 遊戲

    最後,表情識別只能靠計算機視覺來做。

    上面那些也是都還處於比較前沿的狀態,在實際應用中主要還是b端場景,c端使用的相對較少。

    oculus    quest    上近期剛推出了手勢識別的接口,預計後面也會有越來越多的c端應用嘗試這種新的交互方式。

    而且搭好vr眼鏡平臺後,就需要根據不同的應用場景來往裡填入內容。

    應用端的相關技術也可以分為幾大類。

    有內容開發,首先是最常見的vr遊戲應用開發,它在技術層面跟普通的3d遊戲沒有什麼區別,大都是使用    u3d,ureal    等引擎來開發。所以,未來想從事vr內容開發的同學,可以直接從遊戲引擎入手即可。

    比如《job    simulator》,銷量過百萬,基於unity3d二、視頻製作。

    vr視頻的製作,目前都有比較成熟設備。用戶在使用時,都免去了早期還需要拼接處理的步驟,直接輸出    360度全景視頻。

    製作是簡單了,但是視頻領域仍然有兩個新技術需要探索:視頻分片編解碼和容積攝影。

    視頻分片編解碼可以解決兩個難題:帶寬不夠以及芯片解碼限制。未來為了能夠傳輸和播放12k的視頻,需要我們能在編解碼環節進行優化。

    目前已經有一些公司在這個方向投入。比如    vr4p、vsbit、威爾雲等。

    而容積攝影技術,之前也有介紹。

    它主要是通過多攝像頭從多個角度拍攝同一個場景,最終“拼”出一個人可以“走進去”的3d的視頻場景,非常炫酷。

    而要實現這一點,也是需要一些圖像處理的知識。

    然後關於網絡技術的話,雲vr會是vr領域的一個大趨勢,它需要在雲端服務器對應用的顯示進行編碼,然後傳到本地。

    所以,一個計算機網絡技術的專家,也可以很快的投入的雲vr的領域。

    另外,未來將大行其道的虛擬社交,對網絡傳輸要求也會比較高,形象同步需要傳輸的數據量跟傳統網遊比大了一個量級。

    目前最火的vr社交遊戲:vrchat,同時在線人數超過了兩萬。單個房間同時人數上限只有三十人左右。想實現千人同服,還需要在數據同步方面做很多研究。

    總的來說,如果你想做一些跟vr眼鏡平臺相關的工作,需要計算機圖形學、計算機視覺、操作系統相關的知識。而如果想在vr應用端做一些工作,則跟現在的3d遊戲、影音娛樂所需的技術知識類似。

    另外,因為vr眼鏡公司也要做上層的系統應用,所以也會涉及到3d內容的開發。

    而且除了這些,新晨科技的發展路線中還有遊戲這一項,為什麼呢,因為遊戲有社交屬性啊。

    而一說到社交,很多人看了都會比較激動,畢竟華國的互聯網三巨頭之一企鵝就是搞社交起家,而且壁壘非常之高,其他幾家屢次試圖攻城都無功而返。

    導致在任何一個新的平臺出現的時候,大家也都習慣性的首先想到了在這個新的平臺上社交怎麼玩。

    以後,vr就是這樣一個新的領域。

    在vr上,大家又到了一個新的起跑線上。

    從2016年所謂的vr元年伊始,各種vr社交應用就如雨後春筍般湧現。

    經過幾年的洗牌,逐漸穩定為幾家,這些vr社交應用的情況也是還不錯的。

    vrchat可以說是目前在最火的vr社交應用。它在steam上擁有五萬多的評論數。2018年總用戶就達到了四百萬,最多時峰值同時在線超過兩萬五千人,這個數量在所有steam遊戲中也可以排到前五十名。

    估計日活在四萬到十萬左右。

    只不過,其中百分之三十是vr用戶,剩下的為普通pc用戶,當然納入pc或者手機用戶是很多vr社交遊戲的必選之路。

    vrchat最大的特點就是用戶可以自由的上傳自己使用第三方3d軟件製作的形象、場景、自定義遊戲,這使得    vrchat    裡的ugc內容毫不受限。

    用戶可以cos各種原本只存在熒幕、電視上的形象,二次元在裡面更是大行其道。

    人們在裡面可以完全脫離現實世界限制,扮演自己喜歡的角色。

    融資方面,2016年10月,vrchat獲得了由htc領投的一百二十萬美元的天使投資。2017年9月,獲得了由htc領投的四百萬萬美元a輪融資。2019年9月,vrchat完成了一千萬萬美元的c輪融資,htc同樣為投資者之一。