花花小君 作品

第兩百五十七章 vr

    而在二十年後,達到極致形態的vr,對人類社會的影響,類似於互聯網對人類生活的影響一樣,甚至比那個還要深。

    因為人們在物質需求得到極大滿足後,對精神需求的追求將在虛擬世界中得到全維度的實現。

    比爾蓋茨說過,人們總是會高估兩年後的變化,同時也會低估了五年後的變化。

    而長達二十年的時間週期裡,更是會出現很多匪夷所思的新技術革命、新思潮。

    站在二十年的起點上,大方向固然清晰,但是在通往目標的路上,時機、節點都很重要。

    畢竟二十年後葉新晨還健在,四十多歲,所以新晨科技可不能倒塌,起碼放心的交給自己的兒子女兒葉關關和葉歡歡。

    這樣子,才能讓葉新晨放心,所以下個時代的脈絡,葉新晨是要準備的,起碼等到他撒手人寰的時候,交給自己的孩子的是一個龐大的帝國。

    所以現在新晨科技研究的方向就有幾個,屏幕,5g,雲vr。

    至於為什麼會說5g和雲vr這兩個概念也要研究呢?

    雖然說5g是老任的,從2019年就是5g元年,在業界的一片叫好聲中,5g收穫了大量的關注。

    所以大家在網絡上隨手一搜,就能搜到大量的關於    5g介紹的文章。

    5g的幾大優勢,也被翻來覆去的講述——

    三大運營商在2019年都獲得了5g的牌照,開始積極的進行5g基站的鋪設工作,形勢可謂一片大好。

    當然了,5g不去說了,那麼“雲vr”又是什麼呢?

    它跟現在的過去幾年的“雲遊戲”概念是類似的,都是指把遊戲或者應用運行在雲端的服務器,然後將運行結果以視頻的方式傳輸到用戶手頭的設備上。

    在過去雲遊戲的時代,是傳輸到用戶的電腦或者手機上,而vr時代就是將遊戲畫面傳輸到用戶的vr眼鏡裡。

    因為5g有大帶寬和低延遲的特性,所以人們對5g時代雲vr的發展抱有很大的期望,各大運營商也在積極的進行5g網絡下的各種示範性項目。

    而且5g延遲真的只有一毫秒!

    其實在最開始看到有人說5g的延遲低到一毫秒時,有人對這個是有一定的懷疑的。

    要知道宇宙裡最快的光速,1ms也就能跑300公里而已。

    畢竟假如你在首都跟魔都的朋友聊天,信息傳播速度能超光速

    實際上只是經過各種調研以及諮詢的5g方面的專家,發現裡面的門道——這裡的1ms延遲,是指“空口延遲”,也就是空中接口延遲,就是指從5g終端到基站接入網的延遲。

    畢竟信息要最終傳到服務器,還需要經過5g網絡中的承載網和核心網,而後面這兩路傳輸,介質還是有線網絡,比如光纖,經過接入網-承載網-核心網這幾層網絡傳輸,最終端到端延遲會在10ms左右。

    這前提還是信息都在移動網內部傳遞,如果跑到了    internet互聯網上,那延遲就要看服務器的距離了。比如,如果遊戲內容在一個海外服務器上,那管你是幾g,延遲都小不了。

    當然,為了應對一些對延遲要求極低的情景,比如自動駕駛,5g網絡可以使用一種特殊的部署方式——邊緣部署,也就是把應用服務器直接放到基站邊上。

    這樣,就免去承載網-核心網之間的延遲,有可能達到1ms的理論延遲。

    另外,因為5g後端的網絡走的還是有線網,所以,無論是帶寬還是時延,其實都沒有有線網絡快。

    比如遠程手術這種場景,如果條件允許,從操作醫生到手術醫院之間,直接拉一根專線光纖,效果是遠好於5g通訊的。只不過,並不是所有的情景都允許拉專線,所以這時,5g的優勢才會顯示出來。

    至於5g+雲vr後,可以解決vr的延遲問題嗎?

    這當然是不可以不可以不可以。

    重要的問題說三遍!

    雲端渲染,只會增加vr的延遲問題。

    在使用本地vr時,vr系統的整個渲染流程包括整個過程加起來,在20ms左右。

    使用雲vr時,相當於在vr的整個渲染流程中,2    和3之間,額外增加了三個環節——