花花小君 作品

第兩百五十六章 暢享未來

    最理想的效果是,當我們想要這些屏幕的時候,它就會出現,不想要的時候,它就像是不存在一樣。

    就像是現在的ar眼鏡一樣,但是它們遠遠沒有達到實現這種理想狀態的發展水平。

    所以這種市場新晨科技也想拿下,畢竟是虛擬屏幕的未來和億萬級市場。

    假設有一款用戶持續使用一款看起來足夠舒服的屏幕,同時配合精準的虛擬多屏顯示,為用戶帶來不一樣的體驗,那麼這種屏幕的發展前景不言而喻。

    如果這種新屏幕性能非常強大,擁有16個4k級顯示器,並且擁有2億像素的話,那就再好不過了。這16個顯示器是屬於用戶自己的,可以同時用於多個方面,比如看電影,看郵件,瀏覽網頁和工作內容。

    整個過程中,它們一直圍繞著用戶,而操作方式也與現在的智能手機相同。

    這些顯示器都是虛擬的,沒有重量,完全私有化,用戶也可以使用鍵盤鼠標來操控,但不在需要真正的顯示器。

    那麼你願意去排隊購買這樣的屏幕嗎?

    消息顯示,屏幕在全球市場的價值約為一萬億美元。

    這也是為什麼蘋果、微軟、htc、谷歌等大公司和magic    leap、avegant和odg這樣的創業公司都在努力打造這樣的屏幕的原因。

    大家都知道,搶先一步搶佔市場是多麼的重要。

    在這其中,所以說vr和ar都將成為受益者

    儘管這樣的虛擬屏幕可以脫離了vr,ar,獨立的運行,並且獲得應有的成功。

    但是就像是智能手機需要應用程序一樣,vr和ar相關的應用程序可以在這樣的屏幕上獲得非常好的發揮空間。

    至於能夠為用戶帶來什麼樣的體驗,我們在這裡也不多說了。

    谷蒲  也就是說,vr和ar在未來將擁有相同的載體,也就是全新的屏幕。

    想要將許多信息與現實相結合的時候,就是用ar功能;想進入虛擬世界,就開啟vr功能,兩者可以隨用戶的心意自由切換。

    而到那個時候,智能手機也就成為科技發展過程中一個階段,在人們記憶中留下濃墨重彩的一筆

    為了防止漫無邊際地想象,新晨科技也是將這個世界分到三個時間階段的去討論,分別是3到5年、10年後和20年後。

    大概3到5年有新型遊戲機,為什麼把3到5年當成一個階段

    因為即便出現硬件新技術突破,它也無法在五年內從實驗室走向影響全球市場,因為它還要考慮小型化、量產化、降低成本等實際問題。

    所以,新晨科技在分析3到5年的趨勢時,其實不太用考慮新技術突破的問題,這叫做技術突破的滯後性。

    對vr來說,當前在各個方面的技術都已經達到了易用的標準,不管是光學、清晰度、重量,分辨率    4k(足夠清晰),重量200g以內。

    持續佩戴兩小時無不適,攝像頭定位精準度也很喜人。只不過,這些技術現在都分別出現在不同的品牌的產品上,預計在未來三年內,就可以整合出一款非常易用舒適的vr眼鏡。

    而內容層面,當前vr遊戲應用總量四千款左右,其中精品內容有上百個。

    而在五年後,這個數量會翻幾番。達到幾萬款,其中會有數千款優質遊戲應用。

    當然在上萬款遊戲應用的生態環境下,vr眼鏡在3到5年內有望成長為一個新的可以跟ps、switch    等比肩的遊戲平臺。

    用戶量級可以達到上億。

    如果vr在遊戲領域被印證了有良好的體驗,那麼它在教育培訓領域的發展也是自然而然的事情,因為教育培訓與vr遊戲在體驗的本質上是相同的。

    所以,在3到5年的時間裡,教育培訓的b端市場會同樣發展起來,撐起vr的另一半市場。

    至於十年後,對vr未來十年後的狀態,新晨科技將它定義為——家庭娛樂必備電子設備,類比智能電視。

    在遊戲把vr硬件撐起來後,有了上億的保有量,vr視頻行業會被極大的促進。