白舸清泉 作品

第70章 戰鬥傀儡

    元素傀儡和仿生軀體,在很多方面十分相似。

    耐奧克薩特的仿生軀體裡面,有一個鍊金腸胃組合,可以分解“食物”並轉化成各個器官運轉時所需的能量。

    這裡的“食物”不是汽水、美酒、水果、白麵包之類的食物,也不是煤油、可燃動物油脂等可以燃燒加熱鍋爐燒開水的第二類能源。

    而是由能源研究院生產的第一類能源鍊金產物——高度濃縮能量液,它蘊含著純粹的元素能量,不能被正常的人體吸收,只可用於鍊金腸胃等鍊金能源裝置。

    在不能使用元素能量的情況下,耐奧克薩特暫時只能以濃縮能量液維持生命,保持鍊金器官正常運作。

    如果後續解除監禁了,他就可以用自己精神海洋內的乖巧元素,來給鍊金器官供能,濃縮能量液則成為了應急的道具。

    元素傀儡也是類似的情況。

    奇物鍊金師用自己的精神海洋當作傀儡的主控系統,從裡到外地掌控元素傀儡的各個部位,使用主控系統內的乖巧元素給元素傀儡的能量回路供能,並輔以濃縮能量液來當作備用的能量來源。

    元素體內的能量無窮無盡。

    能量輸出效率,與元素的個頭有關,等於法術威能,小型元素的可以提供1點該系別的法術威能,即1點該系別的能量輸出效率。

    能量輸出總量,與鍊金師或施法者的精力上限有關。

    鍊金師的精力越充沛,ta在精力被榨乾前,所能輸出的能量總量就越多。

    在奇物鍊金學領域,能量輸出效率簡稱為能效,能量輸出總量簡稱為柵欄。

    柵欄的本意是指用竹條、木條圍成的圍欄,在奇物鍊金學領域,意指能量輸出的上限。

    要想設計出合適的戰鬥傀儡,第一步便是測量鍊金師的能效和柵欄。

    嗯~這是很機密的事情,因為會涉及到一個人的精神海洋狀況。

    海倫伯格不強制要求每一個組員,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。

    他注重保護組員的隱私,只要組員們告訴他,打算給戰鬥傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。

    例如,馬爾斯打算給自己的戰鬥傀儡佈置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只風系小元素。

    馬爾斯用學府提供的精力計算模板,計算出了自己的精力值上限為100點。

    經過他的多番試驗,他可以在淺層冥想狀態下保持約5個小時,反向推導出他的精力消耗速度為20點/小時。

    單位時間內精力消耗量越大,則可以調動所有元素的次數就越多。

    20點/小時的精力消耗速度,意味著在1小時內,馬爾斯可以用所有乖巧元素全力輸出能量20次。

    每次輸出能量的持續時間,與施法者所釋放的法術有關,有的法術可以保持數秒,有的只能存在不到1秒。

    在操控戰鬥傀儡時也是這樣,有的動作持續時間長,有的短。

    所以在計算能效的時候,直接拋去時間因素,單純地把精力消耗速度與元素威能相乘來得到答案。

    經過計算後得出結論,馬爾斯的戰鬥傀儡的能效是800點火系能量/小時,300點土系能量/小時,以及100點風系能量/小時。

    能量柵欄能效*淺層冥想時長。

    馬爾斯的能量柵欄,分別是4000點火系能量,1500點土系能量,500點風系能量。

    在馬爾斯設計戰鬥傀儡的時候,海倫伯格和丹妮爾就得多設計火系能量回路,並把大部分鍊金器官的耗能類型設定為火系,即消耗火系能量來驅動這些鍊金器官。

    在計算出能效和能量柵欄之後,還有許多可以進一步拓展的地方。

    比如說,在進入戰鬥後,傀儡的行動節奏和施法頻率會達到非戰鬥狀態的數倍。

    它體內的能量回路會因為傳輸的能量驟然變多,而進入滿負荷狀態。

    各個鍊金系統對能量的使用效率也不全是100%,在能量傳輸變大後,會不可避免地出現能量外溢。

    這會導致能量通路和部分鍊金系統發熱嚴重,得想辦法疏散熱量,或者對其進行再利用,提高傀儡的整體能量使用效率。

    發熱量、散熱速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,這些瑣碎至極的傀儡參數,需要大量實驗樣本數據,經過精密計算和反覆實驗才能得出一個比較精確的範圍。

    更何況,本次研發競賽中所要開發的戰鬥傀儡有16個之多,等於是要計算至少16遍傀儡參數。

    沒有數年的積累,別想製作出一套能用於戰鬥的元素傀儡。

    海倫伯格小組的優勢就完全顯現出來了。

    夏佐在正式接受煉製餌素的工作之前,海倫伯格帶著組員,已經計算出了16套可以用於實戰的傀儡數據。

    夏佐要做的,便是對照著這些數據的要求,製作出對應的餌素和鍊金系統原材料,再由海倫伯格、艾倫、丹妮爾和勞麗,將餌素和原材料煉製成鍊金系統,並組裝成人形元素傀儡,交給休伯侖、馬爾斯他們去無光帶實戰實驗。

    實戰實驗的時候,夏佐也需要到場。

    他得記錄實時數據,給改良餌素和原材料做準備。