白舸清泉 作品
第77章 【血肉強化】
時間悄然過去2天。
今天是12月7日,週日,距離冬幕節還有9天。
血魔們彷彿沉寂了下來,夏佐沒能通過血緣印記監聽到對話。
只要不處於深層冥想狀態,他的衰敗詛咒都掛在傻蛋烏法卡斯身上。
這天早上吃完早餐後,夏佐不得不關閉【血緣詛咒】。
因為還差3點經驗就要升級了,得趕快把力量、敏捷、耐力加上去。
安茹兒打算在臥室裡製作元素瓶。
夏佐幫她把臥室佈置好後,得空來到書房裡坐下,在腦海中調出自己的人物模板。
..
【人物名稱】夏佐
【年齡】24歲
【等級】lv.31
【經驗】10997/11000(注1:為了方便計算,改了下經驗需求。)
【血量】420/420(輕微中毒)
【【基礎回血速度】
90點/小時
(擁有1只血素僕從,基礎回血速度-10%)
【抗性】
【【四系抗性】12%
【力量】6
【敏捷】6
【耐力】6
【活力】100
【感知】12
【意志】14
【魅力】7
【精神】20.3(25.3)
(擁有1只血素僕從,精神-5)
【自由屬性點】13
【【精神槽位】21.5/80(100)
…
適應藥劑已經服用到2號了,配合上狩魔學派的訓練後,對軀體素質的提升很明顯,不到1周的時間,力敏耐就各提升了1點。
夏佐最近意識到自己過去的加點方法有問題了。
血紋品質的存在,明顯是鼓勵他均衡加點,成為一個八位屬性都高的八邊形人物。
要是十年前,早點沉下心來仔細推演自由屬性點個數的規律..現在應該是個血紋特徵奇高的模板了..
一想到這兒,夏佐就有些懊悔。
不過他也沒在負面的情緒裡沉浸太久。
畢竟時光不可倒流,只能把握當下。
他將意念集中到人物模板上,給力量、敏捷和耐力各投入3點,然後再給魅力加上2點。
這樣一來,血紋品質便達到了27點。
夏佐激活【血緣詛咒】,對傻蛋烏法卡斯施放出衰敗詛咒。
默默等待了十分鐘,停止施法,腦海中傳來金手指的信息:
“成功施放衰敗詛咒..獲得經驗5點,以及微量屬性值獎勵。
“等級提升!”
..
【等級】lv.32
【經驗】2/13000
【自由屬性點】2+9→11點
..
舒服呀~
給力敏耐和魅力投入11個自由屬性點,升級收穫9個自由屬性點,等於只花了2個自由屬性點就獲得了11點屬性值。
這買賣怎麼算都不虧。
甚至有點兒血賺。
夏佐心情不錯,嘿嘿嘿笑了幾下,激活【血緣詛咒】給傻蛋掛上衰敗詛咒,然後便提起外衣出門了。
…
鍛鍊身軀的進度很快。
雷克索爾直言,夏佐可能只要半年的時間,就能拿得起元能鏈錘了。
但也僅限於拿得起來而已。
操控武器的熟練程度不足,制約了元能鏈錘所能發揮來的威力。
夏佐對此也沒什麼好的辦法。
武器專精的提升比較慢。
花了一週的時間,與釘錘有關的專精特長才剛到lv.3,距離lv.20還有很長一段距離。
倒是【盾牌專精】提升得比較快,現在已經達到lv.4了。
這和他現在的訓練習慣有關,總喜歡在左手裝塊盾牌,這樣倍有安全感。
【盾牌專精】的效果描述裡寫著:
【成功格擋時有4%的幾率發動盾擊。】
夏佐現在已經弄明白是怎麼回事了。
這和之前發現的一件事有關:
【金手指更像是一個記錄者。它在客觀地記錄宿主的變化,並用數據化的語言表達出來。】
所謂的有“4%”的幾率發動盾擊,就是對夏佐的客觀描述。
他找光頭做了幾百次實驗。
雷克索爾將自己的實力壓制到狩魔學徒的水準,採用實戰的進攻方式,而非喂招的方式發動數百次攻擊。
夏佐擋下了其中的三分之一的攻擊。
大約100次成功格擋中,確實只有4次找到機會發動盾擊。
所以這裡的“4%”,並非是無厘頭地、純隨機地觸發,只是一種統計學概念。
嗯…不過,【盾牌專精】套在血素僕從身上的時候,似乎是變成一種概率觸發的事件了..
今天是12月7日,週日,距離冬幕節還有9天。
血魔們彷彿沉寂了下來,夏佐沒能通過血緣印記監聽到對話。
只要不處於深層冥想狀態,他的衰敗詛咒都掛在傻蛋烏法卡斯身上。
這天早上吃完早餐後,夏佐不得不關閉【血緣詛咒】。
因為還差3點經驗就要升級了,得趕快把力量、敏捷、耐力加上去。
安茹兒打算在臥室裡製作元素瓶。
夏佐幫她把臥室佈置好後,得空來到書房裡坐下,在腦海中調出自己的人物模板。
..
【人物名稱】夏佐
【年齡】24歲
【等級】lv.31
【經驗】10997/11000(注1:為了方便計算,改了下經驗需求。)
【血量】420/420(輕微中毒)
【【基礎回血速度】
90點/小時
(擁有1只血素僕從,基礎回血速度-10%)
【抗性】
【【四系抗性】12%
【力量】6
【敏捷】6
【耐力】6
【活力】100
【感知】12
【意志】14
【魅力】7
【精神】20.3(25.3)
(擁有1只血素僕從,精神-5)
【自由屬性點】13
【【精神槽位】21.5/80(100)
…
適應藥劑已經服用到2號了,配合上狩魔學派的訓練後,對軀體素質的提升很明顯,不到1周的時間,力敏耐就各提升了1點。
夏佐最近意識到自己過去的加點方法有問題了。
血紋品質的存在,明顯是鼓勵他均衡加點,成為一個八位屬性都高的八邊形人物。
要是十年前,早點沉下心來仔細推演自由屬性點個數的規律..現在應該是個血紋特徵奇高的模板了..
一想到這兒,夏佐就有些懊悔。
不過他也沒在負面的情緒裡沉浸太久。
畢竟時光不可倒流,只能把握當下。
他將意念集中到人物模板上,給力量、敏捷和耐力各投入3點,然後再給魅力加上2點。
這樣一來,血紋品質便達到了27點。
夏佐激活【血緣詛咒】,對傻蛋烏法卡斯施放出衰敗詛咒。
默默等待了十分鐘,停止施法,腦海中傳來金手指的信息:
“成功施放衰敗詛咒..獲得經驗5點,以及微量屬性值獎勵。
“等級提升!”
..
【等級】lv.32
【經驗】2/13000
【自由屬性點】2+9→11點
..
舒服呀~
給力敏耐和魅力投入11個自由屬性點,升級收穫9個自由屬性點,等於只花了2個自由屬性點就獲得了11點屬性值。
這買賣怎麼算都不虧。
甚至有點兒血賺。
夏佐心情不錯,嘿嘿嘿笑了幾下,激活【血緣詛咒】給傻蛋掛上衰敗詛咒,然後便提起外衣出門了。
…
鍛鍊身軀的進度很快。
雷克索爾直言,夏佐可能只要半年的時間,就能拿得起元能鏈錘了。
但也僅限於拿得起來而已。
操控武器的熟練程度不足,制約了元能鏈錘所能發揮來的威力。
夏佐對此也沒什麼好的辦法。
武器專精的提升比較慢。
花了一週的時間,與釘錘有關的專精特長才剛到lv.3,距離lv.20還有很長一段距離。
倒是【盾牌專精】提升得比較快,現在已經達到lv.4了。
這和他現在的訓練習慣有關,總喜歡在左手裝塊盾牌,這樣倍有安全感。
【盾牌專精】的效果描述裡寫著:
【成功格擋時有4%的幾率發動盾擊。】
夏佐現在已經弄明白是怎麼回事了。
這和之前發現的一件事有關:
【金手指更像是一個記錄者。它在客觀地記錄宿主的變化,並用數據化的語言表達出來。】
所謂的有“4%”的幾率發動盾擊,就是對夏佐的客觀描述。
他找光頭做了幾百次實驗。
雷克索爾將自己的實力壓制到狩魔學徒的水準,採用實戰的進攻方式,而非喂招的方式發動數百次攻擊。
夏佐擋下了其中的三分之一的攻擊。
大約100次成功格擋中,確實只有4次找到機會發動盾擊。
所以這裡的“4%”,並非是無厘頭地、純隨機地觸發,只是一種統計學概念。
嗯…不過,【盾牌專精】套在血素僕從身上的時候,似乎是變成一種概率觸發的事件了..