白舸清泉 作品

第11章 提高效率

    這個猜測有理有據。

    城塞指揮官不僅下了一筆軍方的大訂單,還自掏腰包乾了件很得民心的事情。

    奧德麗回來的時候,還帶著一個裝滿錢幣的口袋。

    皮耶克城塞的指揮官,是位仁慈、慷慨又體恤民生的主。

    他拿出一筆錢,包下了馬戲團在噴泉廣場上的所有場次,請城塞的居民們看錶演。

    在未來的6天時間裡,任何居民都可以排隊前往馬戲團觀看演出,現場秩序交給衛兵來維護。

    當夏佐拿著那個沉甸甸的口袋,回到房間裡清點錢幣記賬的時候…

    他的心和手..都是在顫抖的。不是因為這錢實在太多了..

    而是…

    這這這這..這麼一大筆錢,居然一點經驗都沒有給。

    敢情門票收入的錢,必須是他自己從顧客那拿來才算數。

    大姐頭帶回來的10枚銀幣和數百枚銅幣,折算下來都大約是14點經驗。

    夏佐連一毛經驗都沒分到。再一看人物模板上的信息:

    【等級】lv.5

    【經驗】0.9/200

    前幾天剛升了1級。

    5級升6級需要200點經驗,是4級升5級的4倍。

    毛估估算一算,正常情況下,大概要在五六個地方演出之後才能升上1級,下一次升級都是三個月之後的事情了。

    這次在城塞裡面駐紮一個月,馬戲團要先後為平民和士兵演出。

    平民的錢,城塞指揮官出了。

    士兵的錢,羅薩克議會出了。

    …這兩波收入送得妙啊,1點經驗都沒撈到。

    沒了門票收入帶來的經驗,光靠看書、打雜和訓練噴火的收益,未來一個月的經驗獲得效率極低。

    夏佐記好賬後沒立馬給大姐頭送去,而是坐在書桌前陷入沉思,盤算著要不要提前走上舞臺。

    在過去的2個月裡,他不斷摸索適合自己的噴火方式,想要穩定又安全的升級。

    金手指按照噴火時長、火焰大小兩個維度來結算經驗。

    兩根手指長的火苗,每1秒可得0.001點經驗。

    現在的成功率已經達到100%,含住滿滿一口噴火藥劑,可以持續噴吐20秒左右。

    0.5米長的小火焰,每1秒可得0.002點經驗。

    輸送氣流的速度更快,一口氣只能噴5到7秒,偶爾會被嗆到或是其他意外打斷,成功率在90%以上。

    超過1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不夠,難以把火焰的長度維持在1米以上,每1秒可獲得0.003點經驗。

    範爾斯可以維持3米長的大火球近10秒,除了苦練肺活量和噴火藥劑的幫助以外,更多的是依賴呼吸法。

    大姐頭在教學噴火的課上,把呼吸法的事情全盤托出,毫無保留地說了出來。

    18歲的成年人,不管男女都可以在戰士公會領取任務,用完成任務獎勵的積分,來兌換呼吸法的修煉課程。

    門檻最低的任務便是參軍。

    皮耶克城塞裡的士兵,幾乎都是為完成任務而來的。

    絕大多數士兵在完成任務後,不會用積分來兌換呼吸法的修煉課程,而是換取一份待遇優渥的差事,或者兌換成軍銜獎勵,在軍中繼續摸爬滾打。

    只有很少的人會把積分花在極不穩定的呼吸法上。

    任何人在第一次修練呼吸法時,可以搭配輔助藥劑,以極小的概率隨機永久強化身上的某一個部位,代價是另一個部位出現不可逆的非惡性變異。

    這一過程被稱為潛能開發,或者是潛能挖掘。

    不管是否觸發隨機強化和變異,所有修煉者的身體素質都會獲得一次全方位的提升。

    觸發隨機強化的人,以後只要運轉呼吸法,就能順暢地使用加強後的身體部位,運轉得越快,強化效果就越明顯。

    舞蛇者斯內克以膚色變黝黑為代價,隨機獲得了特殊的發聲部位,可以與蛇類溝通。