進擊的鹹鴨蛋 作品

第三百三十八章:顯卡殺手

    2008年國內fps遊戲市場還處於一片混沌當中,市面上還沒有一款有影響力的fps網遊出現,但是這個市場卻一直存在。

    cs作為一款經典fps遊戲,承載了許多70、80後的成長記憶,無數個網吧通宵的夜晚,許多玩家都是通過這款遊戲來打發時間。

    一盤遊戲十幾分鍾甚至幾分鐘就能分出勝負,緊張刺激,同時還能體現操作,關鍵是它還免費。

    在最初網絡遊戲還不普及的年代,很多網吧甚至不能聯網,玩家們依靠著網吧內部的局域網組建房間跟人pk,當然,有時候免不了從電腦上轉換到真人pk,很多人的第一次打群架就是獻給了這款遊戲。

    cs風靡的年代幾乎成了網吧的標配,如果一家網吧沒有cs,玩家必然扭頭就走,在那個年代,cs在網吧的市場佔有率高達95%,當然,幾乎都是盜版。

    後來隨著網吧越來越多,競爭越來越激烈,很多網吧還會專門留意那些打cs打得好的玩家,給他們一定的上網優惠,一些特別厲害的甚至還會給他們發工資,為的就是留這些cs高手在自己的網吧,帶動網吧客流量。

    有的網吧還會組織隊伍跟其他網吧進行比賽,而這些比賽無一例外全都是民間自發組織的,因為cs的製作公司v社壓根就不知道cs這款遊戲在內地有那麼多擁躉,畢竟當時v社在內地連代理商都沒有,玩家就算是想買正版也買不到。

    但是隨著網遊時代的來臨,cs的風光也逐漸消退,許多用戶開始投入網遊的懷抱當中,究其原因,玩家都是喜歡新鮮感的,一款遊戲就算是再經典,玩一兩年還行,玩個七八年再有耐心也膩了。

    而且cs作為一款八年錢發佈的遊戲,畫面上實在是太落伍了,在畫面日益絢爛的網遊面前,已經很難吸引新玩家入場。

    在vs、浩方這些平臺上依舊堅持玩cs的,基本都是老玩家,不過有一點必須承認,是cs將fps遊戲這個類型在國內遊戲玩家群體裡播下了火種。

    這一點張智東也很清楚,所以在【戰地之王】的宣傳上,張智東走的就是吸引老cs玩家路線,vs、浩方等對戰平臺都接到了【戰地之王】的廣告宣傳。

    要說起來還真有些諷刺,這些對戰平臺很大一部分用戶都是依靠cs老玩家在支撐,接【戰地之王】的廣告無疑是在殺雞取卵。

    但是它們還是接了,原因很簡單,cs對於各個對戰平臺來說,也只是起到吸引流量的作用,壓根就無法依靠cs賺錢,反而服務器、帶寬費用都要花費很多成本,而且企鵝給的實在是太多了。

    對於【戰地之王】企鵝給與了足夠的重視,這款遊戲是張智東親自去韓國搶來的,花了一千多萬美金代理費,做本土化花了一年多時間,再加上企鵝現在還沒有一款能夠拿得出手的遊戲。

    毫不誇張的說,【戰地之王】承載了企鵝對一線遊戲公司發起衝擊的野心,張智東親自坐鎮【戰地之王】的前期宣傳,光是宣傳費用小馬哥就批了兩千萬人民幣,絕對是近些年國內遊戲行業難得一見的大手筆了。

    除了對戰平臺的廣告宣傳之外,各種小說網站、視頻平臺、遊戲社區,企鵝都花了大價錢進行宣傳,比較有意思的是,企鵝遊戲的宣發部門甚至聯繫了星辰中文網跟多玩遊戲社區。

    沈浪想也沒想就拒絕了,他又不缺這點錢,而且【戰地之王】雖然有著種種缺陷,但是有一點是無法否定的,【戰地之王】這款遊戲的質量非常不錯,前世之所以沒有火,很大程度上,其實是企鵝為了給穿越火線讓路。

    畢竟【戰地之王】上線的時候,穿越火線已經成為能夠每年為企鵝貢獻近十億營收的項目,自己跟自己打擂臺,意思意思就夠了,沒必要弄得頭破血流,流的還都是自己的血,這筆賬企鵝還是會算的。

    就像後來代理【神之浩劫】也是為了給英雄聯盟讓路,否則以企鵝的營銷能力,這款質量上乘的遊戲,不可能在市面上連個像樣的宣傳廣告都見不到。