進擊的鹹鴨蛋 作品

第二百三十二章:心嚮往之,行必能至

    沈浪沉吟片刻:“首先,我們需要了解一點,遊戲它不是一家兩家企業在做,也不是一兩個國家在做,而是一個覆蓋全球的行業。”

    “就拿我們隔壁的日、韓來舉例,日本的遊戲行業發展最早,從上世紀八十年代開始就在世界遊戲行業佔據了重要地位,像任天堂遊戲機更是出口到全世界,在這裡跟大家分享一下任天堂的一條財報數據。”

    “任天堂2004年第二季度財報:營業額為1880億900萬日元,約合人民幣141億元,淨利潤為30億人民幣,這還只是任天堂一家,遊戲還有很多上下游產業鏈,大家可以想象一下,日本在整個產業鏈上獲得了多麼豐厚的報酬。”

    話音剛落,現場觀眾就開始竊竊私語,特別是那些中年觀眾,在他們看來遊戲就是玩物喪志的東西,從來沒有把這個當成一個行業來看,沒想到僅僅一個季度一家公司就產生了如此龐大的利潤。

    而年輕觀眾則是驚訝於沈浪章口就來的數據,這些可是提詞器上沒有的東西。

    這還沒完,沈浪繼續道。

    “而韓國遊戲產業起步比日本要晚,一直從上世紀九十年代才開始崛起,但是韓國對於遊戲行業的鼓勵是全方位的,從稅收、貸款到租賃辦公室,都有一系列的優惠政策,甚至一些遊戲行業的特別人才,還可以免除兵役。”

    “所以韓國遊戲產業到如今已經發展成為遊戲輸出大國,現在我們國內的傳奇、奇蹟mu、泡泡堂這些都是韓國遊戲,同樣是去年的數據,韓國遊戲出口淨利潤為:3億8769萬美元,這些錢哪裡來的?我們國內遊戲公司要想代理韓國遊戲,不僅要花鉅額代理費,還要給他們利潤分成,普遍在15%到30%。”

    聽沈浪說完,現場觀眾都感到無比震驚,一方面是遊戲居然這麼賺錢,一方面則是,韓國遊戲公司這些年不知道從內地賺了多少錢走。

    現場立即有好幾個年輕觀眾舉手,主持人有些猶豫,這還沒到自由提問環節,不過現場導演一看,節目效果這麼好,立即給主持人傳遞了一個:讓他提問,的手勢。

    主持人連忙對現場工作人員示意:“我們有請最前面這個戴帽子的男生提問。”

    男生接過話筒,對沈浪道:“沈總,既然遊戲行業這麼賺錢,為什麼我們要去代理韓國的遊戲呢?為什麼不可以自己做?我看國內像劍雨江湖、夢幻西遊這些自研遊戲,做得都很不錯啊。”

    “這裡面有一個積累的問題,沒錯,我們國內的確做出了一些質量還不錯的遊戲,但是整體遊戲工業水平跟韓國還有很大差距,這點是必須承認的,畢竟人家率先發展了十年,我們作為追趕者,去做代理,去學習他們的遊戲製作經驗,是很正常的。”

    “其實我們現在已經落後很多了,如果像社會上所說的,禁止遊戲,讓所有遊戲公司關門,最後的結果是什麼?我們跟整個世界的遊戲工業體系脫節,到時候再想發展,就發展不起來了。”

    還不等沈浪把話完全說完,就有很多中年觀眾舉起手,主持人一看。

    “有請坐在第三排的這位大叔提問。”

    大叔一開口語氣就火藥味十足,指著沈浪道:“你這完全是在美化遊戲,你看看現在多少未成年人為了玩遊戲,成績一落千丈,多少初中、高中生原本應該有個美好的前途,最終因為玩兒遊戲考不上大學?你們這些遊戲公司就是利益燻心,為了賺錢不擇手段!”

    主持人一聽臉色就變了,現場導演也緊張起來,偷偷叫來兩個工作人員。

    “一會兒他要是有什麼過激的舉動立馬把他請出去。”

    主持人正猶豫,要不要暫停錄製。

    沈浪開口了,他滿臉平靜的對大叔道:“我承認,網絡遊戲對未成年有一些影響,所以我們也在今年推出了防沉迷系統,一個剛剛誕生的行業怎麼可能沒有問題呢?出了問題,我們應該想辦法怎麼去解決問題,而不是去解決有問題的行業。”