我真叫張德帥 作品

第99章 求解

    廖弘坐在真皮的座椅上,用右手按摩了一下站了一晚上的小腿和腰椎,環顧四周,看到各位水利教授各司其職,各盡其責,不管是不是家鄉,都在為著中原省的洪水而努力,不禁欣慰的笑了笑。

    想起身去隔壁拿些茶葉來,恢復下精神,路過門口的位置時,不經意間看到了正在瘋狂敲鍵盤的方舟。

    好奇他孤零零一人不知道在忙什麼,於是忍不住湊上前去,看起了電腦屏幕和桌上的計算過程。

    天氣預報幕後的工作人常常有動畫師,對某地區天氣系統未來可能發生的天氣現象和自然災害進行動畫演示,但那不涉及數學。

    這是一條地理學者一般都不會選擇的道路,用純數學模型來模擬實際生活中發生過的大自然現象,並對未來可能發生的結果進行實時迭代。

    這是隻有燒得起錢的3a遊戲工作室才會考慮的工作。

    建模師、美工師和渲染師三者的通力合作之下,使得整個遊戲環境中的自然模型變得極為逼真,其中的數學模型和物理模型或許和現實接軌,但並沒有完全接軌,因為遊戲本身存在超現實主義,所以玩家會在遊戲中看到各種牛頓棺材板被頂飛的現象。

    脫離巨量玩家為其付費的高額收益,用數學模型來模擬天氣系統的價格略過於昂貴,而且永遠不可能與現實做到百分百相準。

    畢竟,數學建模只能得到最優解,而不是完美解。

    廖弘就站在方舟的身後,一步步看著程序的建立、bug的修改,再測試,再修改,最終matb導出了一組上千個經緯度的數據。

    將得到的經緯度結果、水壩群經緯度一同轉化為行列式,藉助軟件中自帶的畫圖功能,把所有的經緯度導出為二維圖片上一個個紅色的三角形,隱約間構成了多條相連貫穿的曲線。

    隨意放入一個修圖軟件,降低其透明度,並與中原省內地形圖重疊,一個洩洪方案的最優解瞬間展現在了屏幕上。

    四個作為向外省水資源輸出點的水壩前方,二十個水壩群呈現多節點多鏈條式相連,藉助等高線完成的線性規劃,在覆蓋省內原有的河流主幹道和徑流之餘,還有多條不存在於地形圖上的小型路線。