風上忍 作品

第1058章 殘酷的隱藏規則

    “回來時候太晚,就去「豐饒的女主人」吃了點東西,順便和幾個朋友聊聊天。”

    去酒館喝酒聊天,是冒險者非常平常的行程,「阿伊莎」倒也沒有疑心什麼。

    “對了,剛才「伊絲塔」大人問起你了,她對你的升級情況非常關心,你有時間去「伊絲塔」大人那裡更新一下狀態。”

    “哦,好的。”

    《地錯》世界冒險者的所有狀態變化,都只能通過在所屬眷族的神明那裡進行更新後才能看到。

    不過玩家倒是沒那麼麻煩,只需打開個人屬性面板就能一目瞭然。

    目送著「阿伊莎」那美豔的背影消失在客房的門內,羅戒稍稍平復心神,在視覺投影中打開了自己的屬性面板。

    “咦?”

    羅戒本想看看自己的「偉業」——也就是經驗值,還有多少才能升到lv.2的程度,卻沒料到剛打開相應頁面,就看到了一個偌大的“max”。

    經驗值滿了?什麼時候的事?

    羅戒一臉懵逼滿頭問號。

    他清楚的記得,在離開10層時,他的經驗值還有十分之一左右的缺口,就算一路上順手殺了幾隻擋路的小怪,也沒可能暴漲到封頂。

    除非……

    羅戒忽然想起了那個被他殺掉的米澳區玩家「大麻猴子」。

    這就解釋得通了。

    “這個規則……好狠啊。”

    這顯然是一個並未出現在任務說明中的隱藏規則。

    試想一下,當有人注意到殺死其他玩家可以獲得對方辛苦練級積攢的「偉業」,誰還願意通過正常渠道去殺怪升級呢?

    與此同時,羅戒還想到了另外一種可能——之前殺死的是敵對陣營玩家,有沒有可能殺死本陣營玩家也能獲得「偉業」?

    如果後面的規則同樣存在,那這場位面戰的殘酷程度,恐怕就要超出他的預想。

    沒有所謂的同陣營友軍,身邊之人,皆可能是敵人。

    “算了,現在想這些毫無意義。”

    打鐵還需自身硬,既然「偉業」已經攢滿,儘早提升等級才是提高位面戰存活率的正道。