風上忍 作品

第1044章 位面戰規則

    說明2和說明3需要放在一起去看。

    所有人的初始屬性歸零,需要被稱為「偉業」的經驗值去升級恢復原本屬性,這一安排既然避免了高階玩家開局對低階玩家的大肆屠殺,也給了低階玩家逆境求生,甚至是反殺的可能。

    說明4和說明5其實屬於原著設定的延伸。

    《地錯》原著中沒有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每個冒險者最多可以領悟三種魔法,且一旦固定基本就終生不能改變。

    除此以外,冒險者在冒險過程中還會隨機覺醒某些特殊的被動技能,同樣也有最多三個的限制。

    玩家沒有限制被動技能數量,已經算是系統的額外優待。

    而「魔劍」,可以理解為魔法卷軸的武器版,有使用次數限制,達到極限就會自動破碎,在《地錯》的世界中屬於價格高昂的戰鬥道具。

    系統將有自帶技能的武器設定為「魔劍」,也是對只能使用三個主動技能這一條限制的補充。

    畢竟系統要的只是平衡,不是大鍋飯,不可能真的將高階玩家和低階玩家完全拉到同一水平線上去競爭。

    說明6是所有條款中最值得琢磨的一條。

    字面意思很容易理解——只要成為眷族的「團長」,就可以解開全部技能限制,配合自身等級最大限度的恢復原本實力。

    但細細思索就會發現這裡面有一個悖論。

    如果加入的是成員眾多的大眷族,大多早已有了原住民「團長」,想要取而代之基本沒有可能。

    加入小眷族雖比較容易坐上「團長」之位,可眷族本身孱弱的實力卻會令練級的風險急劇增加,一旦遭遇其他敵對眷族很有可能就是團滅的下場。

    如何去選擇,就是仁者見仁智者見智了。

    說明7屬於位面戰獲勝條件,沒什麼可解釋的,但與說明8連起來看,就讓位面戰出現了兩個不確定因素。

    脅迫歸順與位面叛徒。

    「脅迫歸順」其實是很少見的,畢竟涉及到陣營分,但也不排除個別“愛才”的隊伍會跨位面吸收成員。

    而「位面叛徒」這個情況確是相當常見的。

    正如之前所言,四個系統大區早已形成以人種和國籍分區的情況,作為其中的少數族裔,難免會有人生出借位面碰撞之際轉區的念頭。

    這種反骨仔的危害是極大的,只要出現一個,就有可能會造成一個團隊甚至是一個公會的全滅。

    正因如此,前世的每次位面戰,少數族裔都是各大區重點防備和排斥的對象,而這種歧視又進一步加劇了「位面叛徒」這一群體的數量。