鴿烏孤 作品

第 348 章 又入虎口

  玩家查看了一下自己的遊戲記錄。

    玩的時候還不覺得,現在作為旁觀者來看就會發現她在遊戲中回溯的次數非常多,密密麻麻,縮小看就像是大樹下無盡交錯的根鬚,每一根都向不同的未來走去,最後又突兀地終止。

    有多少“根鬚”,就意味著玩家曾經選錯了多少次路。

    就像迷宮一樣,對玩家而言,回望其實只有一條路能夠通向終點。

    江奏忍不住吐槽:“叫什麼‘考編模擬器’,為什麼不乾脆叫好感度攻略算了。”

    系統當即對玩家居然還會玩乙女類戀心upup的遊戲表示驚奇。

    對此,玩家平靜地表示:“再冷酷的人也會忍不住首充6塊。”

    【本遊戲和單純的戀愛攻略向有微妙區別。】系統解釋道,【如果只是單純擁有角色的好感度,就算攻略到滿級,也無法達成通關條件。】

    江奏回想了一下系統所謂的通關條件。

    說實話,這差不多都快是10年前的事了,回憶起來很考驗記性。

    【為組織鞠躬盡瘁,拋頭顱灑熱血。】

    如果只是單純的理解字面上的意思,解釋成“為組織去死”就好的話,那麼她第一次用馬甲號領便當的時候應該能夠達成離開的條件,但事實證明,並沒有。

    那個時候即便把黑方聲望刷上去了,並且把琴酒也救了下來,但本質上,野格酒還是以“背叛者”的身份被組織boss下令處理掉的。

    既然背叛,就無所謂忠誠。

    她必須在所有人眼裡,作為組織的絕對擁躉、忠貞不二的衛士,為組織身當士卒,戰死沙場,為維護黑方利益而犧牲自己的性命才能算是達成黑方考編通過條件,而赤井覺作為“明明可以繼續潛伏卻為了拯救琴酒主動暴露身份回來送死”的人設,就能完美地符合條件。

    ——雖然本來可能會炸死琴酒的炸彈是玩家本人特地埋在那條路上的。

    甚至,她第一次走這條線的時候就在附近的建築裡,全程目睹了這場爆炸,不得不說,毀滅性的災難往往伴隨著一種殘酷的美,因為內在的燃料是一條條並不無辜的性命,不管他們生前做下過怎樣的惡事,在死亡面前都同樣平等,死神一視同仁地收割其性命。

    在他們屍骨上開出的熾熱又陰冷的火焰之花,和好人也沒有區別。

    她甚至有幾分不太真實的感覺,琴酒就這樣被炸彈炸死了,一點都不符合反派的死亡美學:起碼要在槍林彈雨中和敵人廝殺好幾個回合,最後梟雄末途,悽然倒下,給他一個蒼涼的特寫,鏡頭再拉個遠景,地上如楓葉一般的鮮紅,即將消失在地平線裡的夕陽,咕嘎叫著飛遠的黑色烏鴉。

    如果不是因為這麼做無法通關,江奏其實對這條線之後的發展還挺感興趣:沒有後腦勺的那一棒,不知道工藤新一還會不會變成江戶川柯南。

    紅方這邊的總體好感度也同樣如此,她之前兢兢業業工作了那麼久,掛在地下山洞的

    時候也沒有得到太多反饋——雖然小田切那個老頭知道她還活著。

    所以系統否認掉角色好感度攻略的說法,錯也沒錯,想通關與其攻略個別角色,其實真正需要展現的並非對他們的愛意,而是人格上的“忠誠”。

    玩家心情略感複雜。

    第一輪死亡結束前,她不論是作為黑方還是紅方都算得上是盡職盡責,結果失敗了。而這一回在黑方她算是瑕疵滿滿的壞人,在紅方算是到處有道德缺陷的好人,因為最後“浪子回頭”、“改邪歸正”,反而輕鬆過關。