我也很絕望 作品

第四十七章 摸魚刷帖

 當初他玩上一款遊戲打工,就是爆肝三天三夜打材料賣錢。

 雖然最後結果是虧幾萬塊錢,但那份拼搏的精神,這一刻靈魂附體!

 生活有了盼頭,方羽簡直動力滿滿,恨不得立刻殺迴游戲裡。

 不過暫時不急。

 開火,煮麵。

 泡麵下鍋。

 等面的時間,方羽開始刷起了論壇。

 作為當前排名第一的遊戲,遊戲的討論熱度空前絕後。

 而且隨著遊戲的進行,不再是如第一天般,都是些沒啥用信息。

 有些玩家已經開始有規律的總結經驗,出一些簡單的攻略貼了。

 《驚!攻防轉換,直擊遊戲戰鬥系統核心!》

 一篇不斷被來的帖子,引起了方羽的注意。

 點進去一看,頓時發現乾貨滿滿。

 “求魔遊戲的戰鬥,分攻守兩種情況。”

 “攻擊涉及體魄,攻擊姿勢,攻擊力度,招式加成等等方面。威力上限和下限,是很大的浮動空間的。”

 “這是一種接近現實的模擬戰鬥方式,現實裡,我們也不是每一拳,都是全力以赴。我們會分心,會出拳慢了,反饋到遊戲裡,便是每一拳的威力,都在上下起伏。”

 “由於遊戲沒有傷害數值這種東西,完全擬真場景,因此我們只能根據拳拳到肉的反饋,根據對敵人造成的傷口傷勢,來做即時的傷害判定。”

 “說人話就是,一拳把人打趴下了,那就是傷害很高。”

 “一拳打人腦門上了,那就是暴擊了。”

 後面是長長的一串說明書般的內容,看的方羽頭疼。

 拉到防守篇掃了兩眼,方羽忽然一愣。

 “……然後是防守,防守分身體硬抗,和防禦格擋。”

 “面對攻擊,我們做出明確的格擋,能有效的減少攻擊傷害。”

 “比如敵人一拳打來,我們抬手,右手掌擋住拳頭,這就是有效格擋。”

 “錯誤案例,則是敵人拳頭打來,我們以拳頭對上,這應該被系統判定為攻擊對撞,互相都出全額傷害。”

 方羽想到了之前和虎哥那批人的戰鬥。

 這兩種情況,當時都發生過,但結果都一樣。

 都是‘-0’的傷害。

 所以這方面,這個帖子應該是解析錯了。

 感覺帖子有了錯誤,沒有權威性了,方羽就掃的隨意了起來。

 然後就發現這帖子,雖是在分析求魔遊戲,但方方面面都在套著其他遊戲的公式,進行剖析解析。

 退出去,再看其他攻略貼。

 發現多多少少,別人都在其他遊戲的模板,在往這個新遊戲上套。

 雖然有些地方套的上,但大部分時候都不對。

 方羽感覺他們對遊戲的理解都還太淺了。

 還不如我金牌職業打金人刁德一呢!

 方羽對技術貼的興趣頓時少了大半,看了眼八卦,亂七八糟的帖子。

 忽然,一個帖子引起了他的注意。