蠻漁.CS 作品

第56章 遊戲世界

眾人都聽得明白,怪不得企鵝娛樂砸了將近10個億都沒有研究出一款類似於“理想人生”那樣遊戲。

一直都有留言說,“理想人生”這款遊戲裡運用了量子層面的技術。

不過理想人生除了曾經在江重陽加入“造夢術量子研究所”不久之後,在廣告上宣稱過自己的遊戲是“量子現實”。

被網友一頓吐槽之後,他們就在宣傳中把這一詞彙也給改掉了。

之後,也沒有公司任何再出面說過自己的遊戲有什麼量子技術。

但網上時不時就會出現這種關於“理想人生”遊戲運用了量子技術的傳說。

外人在網上看自然只是雲裡霧裡,看不清真相。

而江重陽這種“理想人生”的技術核心人員,自然是知道其中的真相的。

聽江重陽這麼一講,在場的與會者才知道:早在江重陽沒有加入“理想人生”之前,這款遊戲就已經運用上量子技術了。

一群根本不知名的研究生,就利用“造夢術量子研究所”裡那些高價設備,研究出了可以讓玩家在意識之中做出選擇的量子技術。

怪不得網上都說那些“理想人生”的遊戲裡面的劇情即便轉折和翻轉設計得再多,也沒有操控感,更像是在以主角第一視角看一場電影,而不像是一款遊戲。

只有“理想人生”的體驗,才會有真的那種讓人忘我的真實感。

原來,人家裡面的劇情是根據玩家的想法隨時變的。

這哪能是一個遊戲公司能夠想得到的技術?

……

講臺上的江重陽講道:

“當時,宋啟明很慷慨地將他們的研究資料發給了我。”

“還跟我說‘如果對造夢術感興趣,隨時都可以找他詳聊。’”

“我十分好奇地打開他們的研究資料。”

“一開始,我其實預想過這項‘直覺選擇’技術可能是腦電波語言的令一種應用。”

“他們的劇情的選擇項會自動檢測到玩家遊戲體驗中腦電波語言,然後自動進入下一個劇情。”

“比如檢測到你高興,就進入高興的相應劇情;檢測到你難過,就進入難過相應的劇情。”

“但從他們實驗過程來看,卻不是這樣,那群研究生只是將事件發生概率按照量子坍縮概率方程進行了分佈,還並沒有和玩家的腦電波搭建聯繫,在應用實驗之中,已經表現得相當完美。”