芒果眼鏡娘 作品

第312章 第 312 章

    我叫傅從靈,一個非常寵粉的女子。

    上一章說到了舅媽,各位讀者朋友都想更多地瞭解一下舅媽,我就決定滿足你們的期望,再做一期節目。

    我的舅媽葉爾容是個普通人。

    當然,這個普通人的定義是和我的爸爸媽媽姨媽姨父相比得出來的結論,和其他人比,她可能也不是那麼普通。

    舅媽是個遊戲架構師,很多人應該不太瞭解這份職業,只知道網遊、手遊、電子競技之類,那我就簡單說兩句吧。

    製作遊戲有好幾個步驟,第一個就是策劃,也就是舅媽的工作,需要把整個遊戲的背景、框架、人物、故事等等全部編寫出來。

    用讓人更好理解的話來說,就是拍電影和電視劇前要寫好的劇本。

    劇本的難度有多大我不清楚,畢竟沒真正下筆寫過,我只知道小作文可太難寫了!

    我給家裡的妖精崽崽們佈置過小作文的題目:《我的好朋友》。

    本來小朋友應該寫《我的爸爸/媽媽》,無奈這一屆的妖精們大多都是自己一個人有了機遇修煉成妖的,基本沒有爸爸媽媽。

    如果真的佈置那樣的題目,我最終會收穫n份雷同相似疑似抄襲的小作文,偏偏是他們認真寫的,因為他們的媽媽絕對會是同一個人——姨媽!

    不是所有妖精都會把姨媽當成媽媽看,大多是覺得姨媽人好,想跟著她,這裡點名:小海獺。

    為了跟著姨媽,和安倍翔太籤臨時契約來華夏,可太莽了!

    總而言之,遊戲架構師就是一個非常酷炫困難的工作。

    接著,再來說說舅舅和舅媽是怎麼相遇的吧。

    舅舅過去非常喜歡遊戲,原本還想過畢業以後開一家遊戲開發公司,後來因為種種意外跑去做了金融,原意是想多賺點錢,多招點玄門人才,給姨媽當最結實的後盾,結果沒能趕上姨媽升級打怪的速度。

    而這,也成為了舅舅和外公最遺憾的一件事——被妹妹/女兒帶著躺贏。

    我個人覺得躺贏沒什麼不好的,畢竟我的偶像姨媽有那——麼那麼優秀,世界上沒幾個人能夠比得上,但舅舅和外公可能是覺得那種感覺和吃軟飯差不多吧?

    害,好慘兩男的。

    迴歸正題。

    等事業稍微穩定一些,舅舅迴歸到他心愛的遊戲行業。

    第一次搞遊戲開發,舅舅沒敢做太困難的遊戲,就做了個養成系的養崽小遊戲,裡面的妖精崽崽都是從姨媽身邊取材的。

    據說那段時間公司的幾個遊戲架構師吃住都在外婆外公家,每天過著醉生夢死的擼毛生活,離開的時候扒著庭院的大門嚎啕大哭,直喊:“我還能對天再戰五百年,2.0和3.0版本都已經在腦子裡了,老闆你別趕我走!我給你錢還不行嗎?”

    舅舅:“……”搞個遊戲開發公司,反而從遊戲架構師手裡賺錢可還行?

    最終還是冷酷無情地趕那幾個遊戲架構師回公司上班去了。

    公司裡的遊戲架構師不僅僅負責策劃,還要負責執行,包括畫畫、聲音等等,不然搞完策劃沒工作不就事業了?

    沒多久他們又包袱卷卷地回來了,屁股後面跟著公司的其他工作人員,就差把工作室一起搬過來。

    舅舅被氣得說不出話,又聽遊戲架構師躍躍欲試地主動要求加班:“老闆,我們搞個宮斗的手遊唄?宮殿的模樣都是現成的,省了好多力氣呢!”

    舅舅:“……”養成系遊戲還沒做好呢,又想做宮鬥遊戲,你當我工作室有多少號人,夠你這麼嚯嚯的?

    “不搞,別想了,去工作!”

    養成系遊戲出來得特別快,據說其中有工作室所有工作人員的功勞,他們寧願髮際線退後十釐米,也想讓這款註定風靡全國的遊戲早點現世。

    當然,他們最終還是沒有禿頭,因為姨媽不想舅舅公司將來清一色禿頭,連起來能胡好幾把,給他們吃了不少好東西。

    過去很多人就喜歡在網上體驗雲養崽的快樂,一邊吸一邊感嘆“要是崽崽能夠回應我就好了,我願意偷電瓶車養崽啊!”,舅舅的遊戲充分滿足了大家的願望。

    一句“本遊戲裡的崽崽全部取材自真實妖精”的提示,一個“提高親密度可以解鎖崽崽真實影片”的獎勵,令無數人為之瘋狂氪金。

    每個月挑選遊戲進度最高的十位,送出來自養成度最高的妖精崽崽的特別禮物,可能是沾著硃砂墨水的爪印,也可能是一縷從妖精崽崽身上脫下來的毛髮,還可能是崽崽作的一幅畫,有拆盲盒的期待和快樂感。

    在遊戲實名制的現在,為免成年人過度沉溺遊戲,舅舅特意出了一條氪金規則,限制未成年每個月能氪金的額度,也設置了一個成年人每個月能氪金的額度。

    別人做遊戲就是為了賺錢,市面上沒有哪個遊戲開發公司會限制用戶氪金的,舅舅就幹了。

    那段時間,網絡上一片罵聲。

    “辣雞遊戲,遲早倒閉!”

    “老子要花錢啊混蛋!”

    “養個崽借用女朋友的賬號,太難了!”

    “非酋不能氪金改命,還有什麼樂趣?”

    正面的聲音也很多:

    “這個做法太棒了!”

    “第一次見到這麼良心的遊戲公司!”

    “就應該多一點會引導人理性消費的公司。”

    “三觀太正了!”

    正因為這項舉措,舅媽跑去舅舅的公司應聘,兩人在後續其他遊戲的開發中朝夕相處,日漸生情。

    舅媽過去是一個著名遊戲開發公司的遊戲架構師,因為創意被偷,被汙衊抄襲,被同事排擠,無力澄清自己的清白,正心灰意冷想著要退出遊戲界,遇到了舅舅的遊戲。

    我還是個孩子,從小泡在蜜罐子里長大,不懂當初的舅媽處於多沮喪多困難的狀態,聽長輩們說當時的舅媽已經有抑鬱傾向了。

    如果不是遇到舅舅開發的那一款治癒系的養崽遊戲,很可能我現在就沒有舅媽了。

    我不懂,我大為震撼:“舅媽的心理這麼脆弱的嗎?”

    那時的我年紀還很小,不懂自己辛苦三年絞盡腦汁做出來的遊戲架構背景被人偷去,偷竊的那人在公司裡有著大背景大靠山,怎麼澄清都沒用,被過去所有的好友同事甚至親人懷疑和指指點點的感覺。