我應該不認識火星 作品

第一百一十六章 太過簡單的開場白

    如此反覆幾輪,幾分鐘後,數碼殭屍發出一陣怪異的嘶吼,轟然倒地。

    身軀消失,依舊是一片白光。

    獵人看在眼中,心裡湧出怒意和不甘....數碼骨是黑色的,只要出了,白光中必然摻著一道黑芒。

    但眼前顯然沒有,醫生和摔跤手也目露失望,掃了一眼後就移開了目光。

    他們裝備不行,等級也不高,這次來也是希望能趕著喝點第一梯隊的湯水,然後給團隊換點好武器,多少提升一點戰鬥力。

    為此,作為隊長的獵人咬牙換了1500+的金幣,給大家配置了能夠適應工廠作戰的裝備,還買了一批藥品,為的就是賭一波運氣。

    結果戰鬥爆發後,不少一起玩的朋友都或多或少出了數碼骨和其他材料,就他們一無所獲。

    獵人搖搖頭,失落道:“果然這活不是我們能幹的,回去老老實實打樹海的怪撿材料吧。”

    摔跤手和醫生露出愧色:“隊長,我們....”

    “沒啥好說的,不是你們的問題。”獵人掃了一圈,發現少年蹲在遠處的地上,無奈招招手道:“小澳,別看了,走了!”

    少年似沒聽到。

    一會,他才僵硬的轉過頭,臉色複雜中夾著狂喜:“哥,咱們出紫了....”

    在眾人幾乎凝固的目光中,少年伸出手,捧出一頂紫光熠熠的鋼盔。

    ....

    戰場。

    槍聲和慘叫逐漸消失,越來越多的是怪物的嘶吼。

    數碼殭屍的個體強度很高,打散並逐一擊殺一隻獵人小隊並不是難事,但這種現象也只出現在那種結構鬆散、凝聚力不強的小隊。

    一旦遇上那種配合默契的老油子們,數碼殭屍就只有躺平的份。

    湯慶一邊觀察四周,手中烏茲一邊點射,在他刻意省子彈的舉動下,槍口的突突聲變成了突、突聲。

    感覺就像是便秘一樣。

    不是因為他摳....好吧,就是摳。

    湯慶只是覺得沒必要浪費那麼多子彈,以他現在的攻擊強度,即使是烏茲每發也能打出過百的傷害,五六槍一隻數碼殭屍,根本沒必要刻意去掃一梭子。

    當然,前提條件是得打的準,當年某戰場上三四萬發子彈才能帶走一名戰士,雖說是因為醫療後勤強大的功勞,但精度不高也是原因之一。

    不要調侃,你要知道,有個東西叫做心理素質,它很重要。

    因為不管一個人平時什麼樣子,進入另一環境後或多或少都會有些壓力,尤其是戰場環境,幾乎是能把這種現象給無限放大,輕者發揮失常、重者直接倒地,抽搐不起。

    畢竟是搏命的活,手抖拿不穩槍也正常。

    說到手抖,湯某人想起了高中時代的食堂窗口的帕金森阿姨,每次打菜抖三抖,想來是極端敬業,每次給學生打飯都跟上戰場一個態度。

    遊戲不是戰場,但是環境模擬足夠了,多少還是能起到類似的效果,很多玩家一進《初生之土》後頗有微詞,就是因為自己緊張,加上槍械後座真實,所以槍口抖得厲害。

    呵,別說單手壓ak,很多人連抱著打一梭子都做不到。

    拋開白柒難以相處的性格,就論她這種左輪打的穩之又穩的,絕對是頂尖玩家中的頂尖。

    問題來了,我是普通玩家,一梭子彈夾標配 30發。

    我能打中 25發,高玩中 27,頂級玩家中 29,。

    我和頂級玩家的差距也就4 發子彈,和高玩差距更小,所以有必要專門鍛鍊心態的槍法嗎?

    這裡面就要提到上訴的一個概念,環境。

    什麼樣的環境,讓普通玩家覺得自己和頂級玩家差距小?