我應該不認識火星 作品

第一百零六章 【櫻】

    遊戲主線,說簡單了就是一個遊戲的主要劇情走向,一般來說,只要不是那種搞人或者休閒遊戲,大多都會有一個劇情,甚至有些遊戲專門構建了自身的背景故事。

    鎖定一個主人公或團體,以他們為核心不斷的推進故事,彷彿葉片的葉脈,所有的分支和事件都是從這裡鋪張出去。

    有深度的遊戲會安心講解一個故事,一個故事一條主線,所以一個遊戲一般也就一個主線。

    直到海狸這個業界毒瘤的出現....它第一次引入的虛擬技術,幾乎給網遊界帶來了堪稱變革性的遊戲模式。

    heil reality games

    起初是中美合資投拍...咳,創建的遊戲公司,經營和設計理念都相當超前,被華夏玩家玩梗,跳了其中幾個音節後戲稱為:海狸。

    這混球不光變革了遊戲模式,還變革了玩家玩遊戲的方式。

    以前的網遊,基本不會過於重視npc和主線背景這一塊,因為玩家才是主體,忙著搞設定弄背景,還不如多出兩個活動騙波氪金。

    但海狸不一樣,玩海狸的遊戲,玩家一開始都有種局外人的感覺。

    代表作《tsa-1:戰辰無雙》,也就是《初生之土》的前作,第一次向玩家詮釋了什麼叫做真正的虛擬世界,並展示了真正深刻、且完美無暇的世界觀。

    古武世界,秩序缺失。

    異界蠶食,生靈塗炭!

    數方大勢力混戰!無善無惡,每一方都是為了追求理想的美好世界,但理念的膨脹讓他們必須握緊戰刀,打到所有人低頭為止!

    外戰!內戰!沒有停歇的爭鬥,鮮血灑在早已殘破的土地上,生命如雜草般平凡脆弱。

    每個勢力主npc都是人,都是有血有肉的生靈,都有性格,都是從屍山血海裡爬出,渾身血色,卻忠於信仰,面向光明。

    幾乎到了每個勢力主npc都帶著一條主線的程度,這也是第一作之後,海狸遊戲中“勢力主線”這個稱呼的由來。

    因為世界設定過於龐大,人物的設定也異常真實,有血有肉,你很難去分辨故事是不是隨著某個人在走,甚至海狸幾乎都不設定劇情殺這種東西,一個npc的生死、一場戰鬥的勝負、一個國家的存亡,玩家都能造成影響,甚至決定結局。

    《戰辰無雙》就像是個寶藏世界,實心的,進入就會發現裡面的絢麗多彩,因此這一作還拿下一個成就:當年最多同人改編。

    淡笑還記得當年那些好運蹭到勢力主線的狗砸們,一個個受益匪淺,有些拿到了當時堪稱神器的裝備,有的獲取了額外的技能甚至職業,種種。

    這些玩家迅速成長為頂級主播或者高玩,也有的藉機進入職業圈....當然,也只是一小部分,大多數這樣的幸運兒只是曇花一現,很快泯然眾人。

    但無論怎麼說,勢力主線絕對是個好東西,收益頗豐,淡笑當時領著小胖子和蘇建,在17號商人營地那裡不知道做了多少任務,最主要的目的就是蹭下可能存在的勢力主線。