我應該不認識火星 作品

第二十五章 偶遇

    檢查其實很鬆,兵哥搜了兩下,覺得安全就放人了,他們並不知道玩家有個叫揹包的東西。

    揹包這玩意很玄學,在各種網遊裡都很玄學。

    因為不管裡你裝什麼東西,大小沉重都無所謂,固定一個格子,特殊的就多佔一點。

    《初生之土》走的現實流,但也沒有在這方面太過較真,除了中型體積以上的武器和道具,其他的東西都可以往揹包裡丟,不限制數量。

    而且,揹包並不會給玩家帶來實感上的負荷,這一點時最方便的。

    那麼問題來了,為了不讓玩家背個地球到處亂跑,怎麼限制玩家往揹包裡裝東西的數量和質量?

    解決方法很簡單,飽食度。

    正常玩家的飽食度上限不會太高(一百出頭左右,某個掛逼不算),根據檢測的玩家體質來確定消耗速度,但這個值不是固定的,多人....咳,劇烈運動和過多負重會在短時間內加劇飽食度的消耗。

    尤其是後者,超過一定數值後,與飽食度的消耗關係基本就是指數線。

    這樣又來個問題,帶大量食物,一邊吃一邊背行不行?

    先不說這個做法有沒有可行性,一般碳基生物能問出這種問題,要麼是槓精,要麼就是嘎子哥的假酒喝的太多了,神志不清。

    真·兜不了吃著走。

    一天到晚思考這種問題,只能說真的閒。

    回到問題,答案是....不行。

    因為《初生之土》的設定裡,每天飽食度的增加有上限,具體數值等於飽食度最大值乘以3,多了就無法增加。

    因為一天吃三頓行了,還打算整多少?

    不給你連吃帶背的機會。

    對於湯慶這種不正常的人來說,他的負荷極限大約是170公斤,這個數據非常的恐怖。

    不拿正常人舉例,以一個普通的現役陸軍士兵來說,他們在時刻維持較高體能的同時,正常的負重能力大約在30公斤左右。

    不是開玩笑的說法,也許有人會覺得30公斤少了,可是算上每天不斷的跋涉前進,外加翻山越嶺呢?

    有人徒步走半小時就基本廢了,談何負重。

    也得虧《初生之土》有這種設定,不然那些幫小學生拎包的哥們完全能實現再就業,想象一下:

    某宅出門,槍械太重背不動,於是喊了滴滴 打人幫忙揹包。

    兩人見面,某宅剛剛把東西遞過去,大漢瞅他兩眼道:“我認識你,十年前我在小學門口幫忙拎包,當時最照顧我生意的就是你。”

    驚不驚喜?尷不尷尬?

    所以能自己背就自己背吧,萬一哪天人品好了加點飽食度上限,這承重不就上來了麼?

    越過檢查點,湯慶進了鎮子。

    他發現剛剛檢查的地方,有幾道鐵絲扎的圍欄,穿插在樹叢間不斷延伸到遠方,每隔不遠處都守著一個抱著槍的兵哥,不斷的觀察周圍情況。

    麥稈確實是不同的,最起碼,它確實有末世裡聚集地該有的樣子。

    不像泣母鎮,基本沒有防護力量。

    麥稈很大,它確實是以山莊主體的聚集地,湯慶過檢查點走了會,還在通往山莊的路上。

    附近的房屋和人煙也多了起來,他們就像是建立在城市邊緣的小村落,零零星星。

    不過沿途的商店稍微多一些,五花八門的。