豆石 作品

第1323章 對戰

    從出手到結束,不過短短十幾秒,一個高階覺醒者便被陳防殺死,這種狀況出乎在場所有人意料,再次讓他們意識到陳防並不是那麼好予的人。

    “大家注意,這傢伙隱藏了實力,不要大意輕敵。”

    喊話的覺醒者說完,具現出了自己的武裝。

    剛剛那個同伴之所以一下被幹掉,就是因為託大,身上完全沒有任何防護,才會被對方這麼輕易殺死。

    如果不想重蹈覆轍,除了不能再有輕視之心外,還要將自己武裝起來。

    其他人有樣學樣,也開始具現起自己的武裝。

    剎那間現場閃爍起了五顏六色璀璨的光芒。

    之後十幾個高階覺醒者全副武裝,五花八門的武裝,如同商店裡的模特一樣,展現了出來。

    然而這些高階覺醒者很快就發現這樣子有些難受。

    因為在不為寬闊的地方,一下這麼人多展開武裝,而且又都是高階選手,且武裝元素不斷產生波動,周圍空間的元素絮亂了起來,使得他們極其不適。

    同元素人多的倒沒覺得什麼,人少的就難受了,周圍空間裡自己使用的元素被多的元素排斥,活性減少,雖然不至於讓他們無法調用,但元素響應的時間卻要比正常時,要慢上那麼零點幾秒。

    如果只是零點幾秒,問題倒也不算太大,對於身經百戰的高階覺醒者來說,大多適應。

    但問題是元素絮亂有概率會導致施展技能時出現失敗,一旦失敗就會被反噬,而且越是等級高的人,所受到的反噬傷害越大,嚴重的直接重傷吐血,這在戰鬥中就很致命了。

    當然,這個幾率會隨著覺醒者對技能的熟練度而減小,不過再減小也不會是零,畢竟戰鬥時會有很多意外因素成為誘因,運氣不好就給碰上就倒黴了。

    “留下五個人,最好是同元素,其他人先退後讓出一點空間來。”有人立馬提議道。

    敵人就一個,雖然看不出他到底多強,出於謹慎可以多上點人,但完全沒必要全部擠在一起。

    於是現場留下了五人,其中兩個同為風元素,另外兩個是火和土元素,其他人則退了出去,在幾十米外的地方觀望。

    殺掉一個高階覺醒者,陳防情緒一點起伏都沒有。

    不殺琉璃城主只打殘,是為了拉個敵人來鍛鍊軍隊。