絕不鹹魚 作品

第1577章 徵求意見與一言堂

    兩個小時後,金永把幾個主要的運營負責人喊到會議室。

    閔靜超要開會,敲定這次的運營修改計劃。

    會議開始前,金永已經把閔靜超將龍宇集團運營的遊戲分成的三類,告知各個運營負責人,並介紹了每一類遊戲大致的修改方向。

    方向是閔靜超制定的,但具體的修改細節還是要這些運營負責人們來分別完成。

    而且,閔靜超還想聽取一下各個運營負責人對修改方向的意見和建議。

    “對於新的運營方案,大家有什麼意見和建議可以提出來。”

    “如果覺得修改方案對遊戲本身不利,一定要及時指出。或者有什麼補充意見,也可以大膽的說出來,大家暢所欲言,充分討論嘛。”

    閔靜超的態度非常謙遜,讓所有的運營負責人有些驚訝。

    要知道,閔靜超在天火工作室的時候,就跟龍宇集團這邊打過交道。

    當時閔靜超給對接的人員留下的印象是比較專橫霸道,他決定的事情很少能更改,甚至不會有絲毫讓步!

    沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要徵求大家的意見?

    這讓所有運營負責人有些不敢相信!

    不知道閔靜超這種徵求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表面功夫呢?

    不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。

    第一位發言的運營負責人顯然是做過準備了,他直言不諱地說道:“方案裡,很多已經完全沒有希望的遊戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?”

    “這些遊戲要麼是已經完全過時了,要麼就是遊戲本身就存在不可扭轉的缺陷!”

    “修改這些遊戲將會付出巨大的人力成本,修改了之後,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨乾潛力後,放棄掉算了!”

    “有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新遊戲!”

    此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。

    閔靜超卻微笑著搖了搖頭:“不能這麼想問題!”

    “遊戲行業是一個創意行業。對於一款遊戲而言,配置與畫面當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,遊戲的靈魂還是它的玩法和規則!”

    “很多新出的遊戲,辛辛苦苦研發一年,上線之後情況不妙,爆改三個月之後變得涼涼。主要是因為遊戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!”

    “很多常青樹遊戲,明明畫面已經落後於時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路。”

    “既然如此,那麼老遊戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!”

    “我認為龍宇集團現在的癥結,並不在於資源的多寡和遊戲庫的大小。”

    “憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺遊戲,更不缺好遊戲。”

    “既然如此,多一款遊戲,少一款遊戲又有什麼區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什麼區別呢?”

    “龍宇集團的癥結在於整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!只知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析遊戲本身的特性!”