絕不鹹魚 作品

第643章 《奮鬥》是給遊戲製作人的一本教科書(為石中無木加更1/10)

    與此同時,正在思考的何安,也看到了騰達官方的這條微博。

    “奇怪,這條微博……是什麼意思?”

    “官方直接說沒有明確的主題,而只是一面鏡子?”

    “呵,怎麼可能!”

    “這種說辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的up主也就罷了,可騙不過我這種專業人士。”

    “這條微博,應該給很多要解讀《奮鬥》的up主造成了極大的困擾吧?”

    “這也難怪,因為對這款遊戲的解讀,已經完全超出了他們的知識範疇,需要很專業的遊戲設計知識,才能解釋得清楚!”

    “而這條微博……更像是在作出某種限制,進行某種區分。”

    “所有對《奮鬥》的解讀都可以分成兩個部分,一是對《奮鬥》中反映的現實問題進行解讀;二是對《奮鬥》製作者的真正含義進行解讀。”

    “而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專業人士,才能看到第二部分!”

    何安根本不會按照字面意思去理解這條微博。

    原因很簡單,他認可一條樸素的真理:任何創作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是遊戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠都會有製作者本身的思想投射其中。

    換句話說,任何的素材,在經過某種藝術形式的加工創作之後,都會帶有創作者的個人色彩,只不過是多一點、少一點的問題。

    人是主觀動物,任何人都不可能絕對客觀。

    不夾帶私貨是不可能的,因為那就意味著這個創作者沒有自己的思想,他的作品也就沒有靈魂。

    《奮鬥》顯然不是一部沒有靈魂的作品!

    這條微博表面上強調的,跟《奮鬥》這款遊戲的實際內容,顯然是互相矛盾的。

    事出反常必有妖。

    既然跟常識不符,那就意味著另有隱情。

    而這個隱情,一般的遊戲愛好者和up主是分析不出來的。

    只有何安這種在遊戲領域深耕多年、對遊戲創作理論達到巔峰的遊戲製作人,才能分析出來!

    俗話說,外行看熱鬧,內行看門道。

    在何安看來,之前大家對裴總遊戲的解讀,都只是停留在“看熱鬧”的層次,因為之前裴總設置的所有謎題,其實都在遊戲本身。

    但這次,裴總設置的謎題在遊戲的深層結構上,在遊戲與現實的融合中,甚至在遊戲的基礎理論上。

    如果普通的遊戲愛好者不懂遊戲製作的基礎理論,又如何去分析?

    所以才會覺得無所適從。

    在之前,何安覺得這遊戲給自己一種特殊的感覺,明明四條基礎理論全都不符合,卻依舊沒有讓自己覺得它是一款失敗的遊戲。

    為什麼呢?

    而在仔細研究這款遊戲的內容之後,跟四條基礎理論細細比對,何安突然意識到了一個問題。

    裴總竟然真的在違反了全部四條基礎理論的前提下,向死而生,用一種大智慧完成了反轉!

    看似違背了全部的四條基礎理論,但實際上,卻又在更高的層次達到了這四條基礎理論的要求。

    這就是從看山是山,直接跨過了看山不是山,到了看山還是山的階段。

    何安分析之後覺得,這些內容,真的太適合拿來給馬總講課了。

    因為那四條基礎理論,是一般遊戲製作者的經驗總結,但裴總就是那個打破刻板經驗的人,而且還是一下就打破了四條!

    而這樣精彩的內容,何安覺得,如果只是用來給馬總講課實在太浪費了。

    它值得成為所有遊戲製作者的教材,讓國內所有的遊戲製作者共同進步!