絕不鹹魚 作品

第642章 讓喬老溼無路可走(求月票!)

    沒有新意,不夠特別。

    反觀裴總的遊戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之後,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。

    這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!

    他中間也試圖做過國外成功遊戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬於裴總的那種精彩。

    所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟遊戲品質關係不大,跟視頻的解讀方式關係很大。

    不是說好遊戲就一定能做出一期好視頻。

    所以,這事就一直擱置了下來。

    然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!

    用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!

    如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麼喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。

    他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。

    但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方面。

    首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。

    喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……

    但是這些問題似乎太鬆散了。

    《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。

    似乎找不到主題和重點。

    當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麼問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這視頻怎麼做呢?

    把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。

    這視頻做起來的難度很大。

    其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。

    最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的視頻。

    如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。

    所以,喬梁陷入了糾結。

    以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。

    但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。

    喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。

    不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經歷不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。

    然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。

    騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!