絕不鹹魚 作品

第1516章 裴總的點石成金!

    兩人這一探討,就明白了裴總的用意。

    朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。”

    “我當時滿腦子只想著大場面、戰爭場面,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了。”

    “其實仔細一想,這不是更加適合遊戲來展現麼?”

    “戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?”

    “主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。”

    “玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”

    “這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”

    “而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裡,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”

    “葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”

    “因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。”

    “相比於大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精緻的佈景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。”

    “電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”

    “觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。”

    “放在遊戲裡,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收穫;可放在電影裡,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”

    “所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”

    “如果我們完全拘泥於自己的點子,那麼遊戲和電影做出來,很可能都只是普通的佳作。”

    “但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”

    朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。

    什麼叫做點石成金?

    跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層雲霧遮罩的高山。

    每次穿過一片雲層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片雲層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。

    朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。

    遊戲的主角怎麼做,得看遊戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!

    這次,他在電影裡又要身兼好幾種身份。

    從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、兇狠的幫派首領,再到最後變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。