絕不鹹魚 作品

第1513章 《你選的未來》!

    做成傳統的mmorpg?那肯定是不行的,因為跟單機遊戲的做法完全不兼容。

    裴謙不想放棄單機遊戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全面。

    網遊對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負面形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。

    但裴謙又想把網遊的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。

    畢竟純單機、純網遊都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?

    裴謙想了一下:“帶網絡玩法的單機吧!”

    反正他又不管設計,都是兩個遊戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什麼樣子就完全隨緣了。

    眾人紛紛在小本子上記錄。

    不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。

    會議室內暫時陷入了安靜,于飛弱弱地舉起手說道:“裴總,這個背景似乎跟我小說的背景完全不一樣啊……”

    裴謙反問道:“你的小說背景不是隻做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。”

    于飛:“這個……也行。”

    雖然第一反應有點不對勁,但他仔細想了想,也確實可以修改一下。

    因為他的世界觀完成度很低,到現在還沒有什麼太好的想法,如果按照裴總說的,把騰達的各種產業全都拆分成大財團,滲透到整個城市生活的方方面面,那倒也不失為一種好辦法。

    至少他對這些產業很熟悉,有很多現成的素材可以利用。

    而且,兩個遊戲部門以及飛黃工作室的人也會參與開發,到時候會有大量的概念設計圖,這些圖片對於激發他的想象力和靈感很有幫助。

    至於已經寫了的劇情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的辦法圓一下,也都沒問題。

    甚至聽完了裴總這個做法,于飛有一種把現在的作品全都推倒重寫的衝動。

    一點都沒特色!

    看看裴總,想象力多麼天馬行空,而且還很有魄力!

    黃思博記錄得差不多了,舉手問道:“裴總,那電影和遊戲還是跟《使命與抉擇》一樣,劇情結合起來嗎?電影劇情作為遊戲劇情的一部分?”

    裴謙立刻搖頭:“不!”

    開玩笑,《使命與抉擇》的錯誤我絕對不會再犯第二遍了!

    《使命與抉擇》的遊戲賣爆了,有很大一個原因就在於玩遊戲可以嫖電影,雖說rts遊戲是個小眾遊戲,但很多完全沒有rts遊戲基礎的人也能玩得很開心,就是因為遊戲操作模式簡化、ai效果以及流暢的劇情。

    這次如果再聯動起來,那真的要出大事了。

    所以,必須拆分!

    裴謙補充道:“電影和遊戲最多是共用背景,但遊戲劇情要完全拆分,不要有太多的聯繫。”

    葉之舟舉手問道:“裴總,每個部門都要變成大財團,直接影響人們的生活嗎?遊戲行業也是?”

    裴謙點點頭:“對,遊戲行業很容易影響嘛,你們可以想得誇張一點,比如虛擬現實遊戲盜取用戶信息、侵犯用戶隱私、讓玩家沉迷於遊戲逃避現實生活等等……”