絕不鹹魚 作品

第637章 《奮鬥》,思想表達上的突破(大章求月票)

    感激的地方在於,裴總竟然沒有因為對方開價高,就把實力強的隊員打包賣過去!

    蘇領隊從小道消息知道,sug這次準備了至少兩千多萬來買人,不說別的,如果他們直接大價錢買到姜煥,再用剩下的錢搶兩個稍微不那麼貴的隊員,h4俱樂部這還玩啥?

    而裴總把所有隊員用均價賣了出去,這其中有沒有別的考慮不好說,但肯定有一部分原因是維護了h4俱樂部的利益!

    蘇領隊覺得,h4俱樂部畢竟是最早從dge俱樂部買人的,算是老主顧。雖然裴總按照價高者得的方式賣掉隊員也無可指摘,但這種照顧到h4俱樂部利益的做法,還是讓人挺感動的。

    “謝謝張經理,謝謝裴總!這個恩情,我們一定銘記於心!”蘇領隊喜出望外,這個轉會結果,對他們俱樂部來說同樣也是最不壞的結果。

    張元笑了笑:“蘇領隊不必客氣。你們可能覺得裴總這麼做是考慮到了你們的利益,其實不然,我覺得裴總考慮的是整個生態、整個大環境!”

    蘇領隊一愣:“此話怎講?”

    張元想了一下,認真說道:“我覺得裴總這麼做,是在規範gog的電競生態,至少可以從三個方面考慮!”

    “首先,全球邀請賽即將到來,這次賣人的結果,將直接決定著全球邀請賽還有沒有懸念。”

    “裴總辦全球邀請賽的主要目的,肯定是為了給全世界奉獻一系列有觀賞度的賽事,如果各個隊伍實力差距過大,比賽變成了虐菜,那就沒意思了!”

    “保證有來有回、充滿懸念,才能最大限度地激發玩家的討論,起到宣傳gog這款遊戲的效果。”

    “其次,防止俱樂部之間的馬太效應。”

    “電競行業,錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。只靠燒錢、挖人無法打造王朝,但沒錢一定是萬事皆休。”

    “但是,有沒有錢,這其實是一個相對的概念。”

    “如果有錢就可以隨便挖人、買人,靠挖人把所有優秀選手全都集中在自己俱樂部麾下,而那些沒錢的小俱樂部就會陷入沒錢、沒關注度、沒成績的惡性循環!”

    “一旦陷入這種‘強者恆強’的馬太效應中,大俱樂部當然開心,因為他們可以壟斷整個聯盟的資源和關注度,但是小俱樂部逐漸難以為繼,整個聯盟的差距越來越大,就會逐漸走向崩潰,或者出現‘窩裡橫’的情況,國內作威作福,國外受虐。”

    “而現在,各個俱樂部的實力相近,那麼俱樂部想要贏,就必須在項目管理、人員訓練、版本分析等方面下功夫,沒有絕對的強隊和弱隊,生態會更加健康。”

    “最後,防止過度的資本介入對整個電競環境的影響。”

    “燒錢影響的可不只是俱樂部,還有隊員。很多隊員原本都是網癮少年,一下子拿到一兩百萬的年薪和簽字費,這薪資水平其實是被熱度、被資本給撐起來的。”

    “但是隊員們不一定能認識到這一點,他們可能會膨脹、會迷失,會互相攀比。”

    “對某些隊員來說,如果他們簡簡單單就拿到了天價合同,而其他人的薪酬只是他的十分之一,這隊伍的氛圍能好嗎?”

    “裴總讓所有隊員的薪酬都在一定的範圍上下波動,防止隊員們的薪資水平失控,讓俱樂部不至於把資金全部投入搶人大戰,而是強制他們用來保證訓練基地、配套設施。”

    “這樣對俱樂部和隊員來說,都有更加良性的生態。從長遠來看,對整個gog電競聯賽體系有很大幫助!”

    蘇領隊恍然大悟,聽得頻頻點頭。

    嗯,這樣一聽,就很有道理了!

    現在電競還處於草莽期,俱樂部分為兩種,一種是比較老牌的用愛發電的俱樂部,沒錢,但氛圍、底蘊和管理好一些;一種是土豪介入的富二代俱樂部,有錢,但往往管理混亂,人心浮躁。

    這兩種俱樂部都有各自的問題,如果讓他們自由生長,那肯定是富二代俱樂部瘋狂砸錢挖人破壞生態,然後垃圾管理荒廢有天賦的隊員,最終所有俱樂部都不會好過。

    電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

    而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

    短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓gog聯賽能夠更好地發展!

    蘇領隊不由得豎起大拇指:“明白了!裴總這一招真是目光長遠!”

    “不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!”

    張元微笑著說道:“你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。”

    蘇領隊點點頭:“放心,我們一定全力以赴地備戰!”

    ……

    ……

    9月2日,週五。

    《奮鬥》發售的前一天。

    騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

    官方平臺那邊已經給足了面子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

    而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

    只是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

    《奮鬥》的宣傳內容是:畫面精美、全部動作都用了真人採集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心絃;雙主角模式。

    除此之外,沒放遊戲的具體畫面,也沒放詳細的內容說明。

    玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

    什麼遊戲會需要全部動作都真人採集?這顯然是大型的rpg或者動作類遊戲啊!

    選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥系統複雜。

    劇情扣人心絃,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。

    綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3a遊戲?

    大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

    而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《struggle》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

    總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

    只是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

    也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麼樣的反應。

    胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

    作為《奮鬥》的負責人,他是心裡最沒底的。

    到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?

    當然,這次的《奮鬥》,裴總的干預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

    但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。