絕不鹹魚 作品

第372章 罪魁禍首還是我自己?

    裴謙很想換一個英雄,但是已經鎖定了,而且遊戲馬上就要開始。

    沒辦法,只能湊合著玩一玩了。

    還沒進入遊戲,裴謙就已經發現了一個相當不妙的徵兆。

    大家都非常默契的選擇好了自己的分路!

    每個人的頭像旁邊都有一個標籤,另外三個人很快就調整了自己的標籤,顯示為:中路、遊走、下路。

    馬洋也煞有介事地把自己的標籤改為了“指揮”。

    裴謙點開標籤,發現只剩下最後一個標籤,就是“上路”。

    裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經典的分路模式麼?

    不太對啊?

    裴謙突然有了一種彷彿時空穿越的錯覺。

    上中下三路的稱呼沒變,但是“打野”和“輔助”的叫法改成了“遊走”和“指揮”。

    在裴謙的印象中,lol的分路其實在s1的時候就已經出現了。

    雖然s1的時候遊戲尚未完全成型,分路方式也處於群魔亂舞的狀態,但s1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。

    而後,這個分路的方式就被稱為“eu流”,不斷髮揚光大,並在之後被拳頭公司官方欽點稱為遊戲的標準分路方式。

    事實證明,這種分路方式的收益遠大於弊端。

    最大的優勢就在於,大大降低了新手的上手難度。

    每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂遊戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。

    不至於團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。

    不管怎麼說,這個套路應該至少還有一年才出現。

    怎麼gog裡,這麼早就出現了?

    雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什麼區別。

    而且,也不知道是誰這麼雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。

    也難怪馬洋這麼喜歡搶風頭的人,會心甘情願地打這個位置……

    裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。

    這才剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。

    裴謙首先把這個“撒幣刺蝟”的技能看了一遍。

    被動技能是花錢。

    q技能是在被背刺之後撒幣。

    w技能是驅逐員工不要加班。

    e技能是送員工出去旅遊。

    r技能是不斷背刺自己……

    裴謙看得臉都綠了。

    這個設計師是誰啊?有大問題!

    影射,絕對的影射!

    這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

    不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

    算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

    隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

    相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!

    補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

    裴謙感覺有些不妙。

    這上手難度降低了很多啊!

    不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。