絕不鹹魚 作品

第238章 凡不合理之處,必有深意

    裴總稍微改動了一點遊戲內容?

    李雅達有點意外。

    在她印象中,裴總好像很少親自對遊戲內容做出修改。

    想怎麼改,一般都是直接跟呂明亮說兩句,然後由呂明亮完成具體的改動。

    但這次裴總為什麼自己改了呢?

    是對我不信任?

    李雅達想了想,也沒理由啊,如果裴總不信任我,怎麼可能讓我做主策劃呢?

    帶著些許的疑惑,李雅達回到自己的工位上,看了看遊戲的改動部分。

    改動的內容並不多,但主要的改動還是集中於一把武器。

    原本用來湊數的禪杖多出來一個強化版,加了個發光的特效,此外還給這把武器做了個特殊的獲取方式。

    李雅達仔細看了看這把名為“普渡”的武器。

    從屬性上來看,這是一把前期強得有些過分的武器,傷害明顯超模了。

    但普通攻擊的橫揮速度依舊沒變,攻擊前搖和後搖都很長,不太容易駕馭。

    當然,在設計的時候這把武器跟其他的雙手重武器一樣,都有跳斬的設定,可以通過一些操作加快出手速度。

    也就是說,如果一個會玩這遊戲的玩家拿到這把武器的話,必然可以大幅降低前期戰鬥的難度。

    但同時,這把武器也有很大的侷限性,用它來打除六道輪迴結局之外的遊戲內容,跟其他武器相比並不會有明顯優勢,而且到了二週目這武器基本就沒用了。

    李雅達有些費解。

    裴總為什麼要特意做這樣的一把武器呢?

    是因為裴總自己打不過去,所以給自己安插了個後門?

    呃,沒道理。

    如果裴總覺得這遊戲太難了,幹嘛不直接調低難度呢?

    更何況,裴總作為設計師,也不需要非得通關這款遊戲啊。

    所以,這種可能性首先可以排除掉,肯定是因為別的原因。

    難不成這個舉動,另有深意?

    李雅達仔細想了想,目前的遊戲難度,對一般玩家而言確實是太難了,開局普通小怪摸兩下玩家人就沒了,這意味著大部分玩家都必須努力做到無傷。

    雖然很快就可以獲得補血道具,但相比於掉血的量來說,補血道具也依舊顯得有些杯水車薪。

    歸根到底,還是對玩家的操作水平有很高要求。