絕不鹹魚 作品

第200章 林總監果然還是有點東西的!

    雖然林晚對頁遊和端遊的區別沒辦法特別準確地描述,但也能大致明白這種做法的問題所在。

    客戶端遊戲和網頁遊戲,是兩種完全不同的遊戲類型。

    它們的傳統玩法、內核、面向的玩家群體,都是完全不同的。

    如果有人覺得頁遊可以輕鬆改端遊,那絕對是對遊戲一竅不通的小白才會這麼想。

    移植只能是自上而下地移植,比如端遊移植頁遊、頁遊移植手遊。

    而且還要遊戲本身的特性支持才可以。

    如果是反過來,比如從頁遊移植端遊,要改的東西實在太多,那難度基本上跟從零開發一款新遊戲也沒什麼區別了。

    但,觴洋遊戲已經確定了,就是要研發《熱血戰歌威力加強版》,就連設計稿都已經敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。

    這樣一來,想要花掉這麼多預算,做微端就成了唯一的解決方案。

    但就像王曉賓說的,做微端是存在巨大風險的。

    微型客戶端,玩家需要下載的資源比端遊少,而畫面比頁遊好,看起來是一種兩全其美的解決方式;

    但換一個角度想,它又是一種兩邊不討好的解決方式。

    對端遊玩家來說,它的畫質不如常規客戶端遊戲;

    對頁遊玩家來說,還得下載微端,不能即開即玩,很麻煩。

    很可能導致兩邊的玩家都不喜歡,那就徹底完犢子了。

    眾人再次將目光投向林晚。

    這事還是得她這個總監來拍板。

    林晚有點小慌。

    以前他在騰達那邊,雖然也負責了一些工作,但從沒有拍板過這種關鍵決策。

    要知道,這一個決策的做出,極有可能會直接影響到未來幾個月大家的工作,以及幾百萬的資金。

    成了,當然不用說;

    如果失敗,所有人全都白忙活,而且錢也都打了水漂。

    這種重擔,讓林晚感覺到很有壓力。

    她下意識地想要去請教裴總。

    但是轉念想了想,又覺得不行。

    裴總把自己送過來負責觴洋遊戲,是對自己寄予厚望的!

    如果什麼事情都去請示裴總,那不是變成了一個傳聲筒嗎?那就完全辜負了裴總的一片好意。