絕不鹹魚 作品

第118章 如何扭轉風評(1/10求首訂)

    4月3日。

    騰達網絡技術有限公司。

    包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注著《遊戲製作人》的情況。

    公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。

    三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!

    初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。

    而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種譭譽參半的狀態。

    和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。

    可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!

    “做的這是什麼鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?”

    “也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來噁心人的嗎?”

    “感覺被騙了,不是我的菜!”

    “玩不懂,感覺設計師是小學生。”

    “設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麼都能賺的錯覺嗎?”

    諸如此類。

    而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。

    這也就導致了《遊戲製作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!

    呂明亮感覺自己壓力山大。

    從黃思博手裡接過執行策劃做的第一個項目就黃了?

    這沒法跟父老鄉親們交代啊!

    他下意識地看向包旭,然而包旭的表情讓他的心情更加沉重。

    包旭的臉上是一副“果然如此”的表情!

    之前呂明亮跟包旭討論的時候,包旭就曾經斷言,這款遊戲只會有兩個結局。

    要麼封神,要麼慘淡收場。

    因為這是一款超越了時代的作品,理念太領先,內涵太隱晦,一般的玩家極有可能在體會到這遊戲的真正內涵之前就失去了耐心。