絕不鹹魚 作品

第116章 新欄目:“封神之作”!(感謝胖雞大佬的白銀盟)

    短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了遊戲的第一個結局。

    顯然這遊戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之後就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。

    不同的是,二週目開始時,將根據上一週目(或綜合前n個周目)的結局,獲得一些初始資金。

    遊戲中有一些特殊的遊戲類型,比如mmorpg,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鍊斷裂而失敗。

    但二週目有了積累資金之後,再選擇這種投入較大的遊戲類型,成功率就會提升。

    喬梁並沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。

    這遊戲……相當特別啊!

    很難描述這是一種什麼樣的感覺。

    在遊戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不斷地衝擊他的慣性思維,讓所有的遊戲常識都碎成了渣渣。

    遊戲的名稱是《遊戲製作人》,內容也是如此,玩家要在遊戲中扮演一名設計師,設計一款遊戲,並最終接受市場的檢驗。

    剛開始進入遊戲的時候,並沒有太多讓人驚豔的地方,反而有些勸退。

    雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個遊戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種交互都沒有,更別說戰鬥系統了。

    跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為遊戲進展到了下一個關鍵節點。

    如果不是這遊戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老溼感覺自己很有可能在開頭就敗退。

    還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。

    本來喬梁以為,旁白只是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本沒停過!

    每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。

    比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。

    最氣的是,這個旁白大概是專業做mt的,嘲諷能力簡直爆表!

    不按旁白說的選,會被它嘲諷;

    按照旁白說的選,最後打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!

    總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然後不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性max,欠打屬性max。

    有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕裡把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。

    喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什麼?

    就是為了噁心玩家麼?

    也沒道理啊!

    疑惑、生氣,是喬梁剛上手這遊戲的第一印象。

    但慢慢地,隨著遊戲劇情的推進,喬老溼有了一種別樣的感覺。