絕不鹹魚 作品

第79章 一款辱罵玩家的遊戲!(遲來的中秋加更)

    裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裡很清楚,老土的另一個含義是,穩定!

    文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。

    裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是採用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!

    而裴謙不允許這種事情發生。

    所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!

    裴謙清了清嗓,繼續說道:

    “我的思路是,做一個立體的流程圖。”

    “沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。”

    “流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”

    “玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”

    “在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”

    “你們能聽懂我的意思嗎?”

    眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。

    懂,也不懂!

    裴謙這麼一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。

    用visio等軟件畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。

    主要是用於表現某種邏輯關係和程序流程。

    比如某個程序從初始條件觸發,經過一系列判定,並最終輸出一個結果。

    從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。

    把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。

    而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。

    而眾人不懂的是,這到底是一種什麼遊戲類型啊?

    沒見過啊!

    別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!

    能行嗎?

    搞那麼多精良的3d模型,做那麼大的場景,最後就做出來一個只能不斷走走走的遊戲?

    總感覺……好像哪裡不對!

    但是,沒有人會質疑裴謙。

    不懂?

    不懂就對了!

    裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?