絕不鹹魚 作品

第21章 這遊戲好像有問題!

    所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。

    搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。

    但是對《q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。

    更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。

    但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。

    所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。

    但《鬼將》作為一款新遊戲,就不存在這個問題。

    雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接受程度比較高。

    只要換了個皮,就不會膩。

    而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。

    阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。

    他看了看整體的效果,非常不錯!

    在設計原畫的時候,阮光建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較為獨特的設計,讓卡牌上人物的造型更加動感了一些。

    就比如關羽的卡牌,這隻龍處於揮刀要斬人的狀態,搭配上卡牌的晃動特效,就顯得特別帶感。

    阮光建越看越驕傲。

    不愧是我,竟然能畫出這麼完美的原畫!

    剛開始阮光建還擔心自己的原畫風格放到遊戲中會顯得突兀或者不搭,但現在看來完全沒問題。

    這些卡牌的融入感不弱,而且讓這遊戲有了一種獨特的韻味。

    漂亮的卡牌、還不錯的界面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮光建的遊戲體驗相當不錯!

    阮光建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。

    也許是因為這遊戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的感覺,所以阮光建對這款遊戲天然地多了幾分喜愛。

    玩了幾分鐘,慣例進入了抽卡環節。

    大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是通過一張稀有卡把玩家給留下。